15 July 2026
LevelPlay ломается не на интеграции, а на трёх настройках, которые редко проверяют После подключения mediation большинство смотрит только на SDK и waterfall, но деньги теряются в другом: в приоритете сетей, фильтрах по г…
@mobile_ua_pulse
14 July 2026
Apple Search Ads сливает бюджет не в аукционе, а в семантике и структуре кампаний Разделяйте бренд, категорию и discovery в разные кампании. Иначе вы смешаете разные intent-сигналы, а алгоритм будет оптимизировать не то,…
@mobile_ua_pulse
13 July 2026
Apple Search Ads сливает бюджет не на ставке, а на структуре кампании В ASA чаще всего ломают не bidding, а семантику. Если смешать brand, generic и competitor keywords в одной кампании, алгоритм быстро упрётся в шум: CT…
@mobile_ua_pulse
12 July 2026
LevelPlay ломается не в SDK, а в настройке waterfall и источников У медиаторов часто смотрят только на общий revenue, хотя реальная просадка прячется в трёх местах: source mapping, floor logic и latency запросов. Если се…
@mobile_ua_pulse
11 July 2026
SKAN ломается не в postback, а в настройке окна, CV и источника маппинга Если атрибуция выглядит «плавающей», проверьте не сеть, а базовую схему: одно и то же событие должно попадать в один и тот же conversion value; окн…
@mobile_ua_pulse
10 July 2026
Unity Ads часто режет profit не креативом, а настройкой показа и частотой Если инвентарь даёт нормальный CTR, но eCPM плавает, сначала проверьте 3 вещи: — частотный cap по одному и тому же пользователю; — waterfall: не с…
@mobile_ua_pulse
09 July 2026
AppLovin MAX ломается не в сети, а в настройке waterfall и правил показа Чаще всего деньги утекают не из-за «плохого трафика», а из-за трёх вещей: пустые сегменты без demand, слишком широкий floor и одинаковые правила дл…
@mobile_ua_pulse
08 July 2026
Опрос: В беттинг-приложениях 20% VIP-игроков приносят 80% прибыли. Как меняет это вашу UA-стратегию? Варианты: — Повышаю CPI на quality-трафик для VIP — Фокус на volume, VIPs вырастут сами — Оптимизирую SKAN под LTV high…
@mobile_ua_pulse
07 July 2026
Минус до 30% конверсий: не CPI вырос, а postback не доехал AppsFlyer пишет: без корректной передачи через S2S Postback до 30% конверсий могут теряться или уходить не тому источнику. Параллельно срок жизни «чистого» BIN в…
@mobile_ua_pulse
06 July 2026
AppLovin Max: 7 проверок перед запуском, чтобы не потерять eCPM и fill rate Перед стартом на Max сначала проверь не «подключилось ли», а как именно сеть отдаёт показы в вашей схеме. — Смотри, не зажаты ли floor’ы: слишко…
@mobile_ua_pulse
05 July 2026
CPI-бенчмарк бесполезен без гео, источника и окна атрибуции Если смотреть только на «средний CPI по рынку», можно легко принять дорогой трафик за норму или дешёвый — за мусор. В mobile UA CPI всегда читается в связке: — …
@mobile_ua_pulse
04 July 2026
AppLovin MAX: 5 проверок, без которых медиация часто теряет eCPM и fill rate Если MAX настроен “по умолчанию”, чаще всего вы теряете деньги не на трафике, а на порядке в waterfall и логике запросов. — Сначала проверьте, …
@mobile_ua_pulse
03 July 2026
Unity Ads ломается не в биддинге, а в настройке плейсментов и сигналов Если в Unity Ads eCPM «прыгает», сначала проверяйте не ставку, а структуру инвентаря: однотипные placement’ы, разный формат крео и смешанные цели опт…
@mobile_ua_pulse
02 July 2026
SKAN ломается не в SDK, а в логике маппинга событий и окна конверсии Если postback «не читается», первым делом проверяют не сеть, а схему: какое событие пишет CV, какой порог для него стоит и не конфликтуют ли два действ…
@mobile_ua_pulse
01 July 2026
Geo-lift — релиз года для тех, кто устал спорить с «атрибуцией по ощущениям» Geo-lift нужен, когда хочется понять инкрементальный эффект без магии last click и без надежды, что MMM сам всё разрулит. Логика простая: часть…
@mobile_ua_pulse
30 June 2026
Apple Search Ads сливает бюджет не из-за аукциона, а из-за плохой структуры кампаний Разделяйте бренд, generic и competitor-запросы в разные кампании. Когда всё смешано, вы не понимаете, где высокий CR, а где вы просто п…
@mobile_ua_pulse
29 June 2026
LevelPlay ломает не eCPM, а порядок проверки: 6 вещей, которые надо смотреть до масштабирования Если у вас в mediation просел ARPDAU или fill rate, не спешите винить сеть. В LevelPlay чаще всего ломается связка: приорите…
@mobile_ua_pulse
28 June 2026
LevelPlay ломают не сеткой, а настройкой waterfall: 5 проверок до запуска Если mediation даёт просадку eCPM, сначала смотрим не на «плохой трафик», а на структуру аукциона. Ошибка №1 — смешивать страны и плейсменты в одн…
@mobile_ua_pulse
27 June 2026
Сегментация аудиторий в FB Ads Manager под нутру: как не слить трафик на широком Для нутры сегментация нужна не ради «красивых» аудиторий, а чтобы быстро отделить мусор от связок, которые дают лид. Если сразу лить в одну…
@mobile_ua_pulse
27 June 2026
AppLovin MAX: 5 настроек, которые сильнее всего двигают eCPM и fill rate Если MAX подключён “по умолчанию”, вы почти всегда недозабираете доход с инвентаря. Проблема обычно не в сети, а в настройках waterfall, floor’ах и…
@mobile_ua_pulse
27 June 2026
Как читать CPI-бенчмарк, чтобы не слить бюджет на “дешёвый” install CPI сам по себе почти ничего не говорит. Один и тот же install может быть дешёвым из-за слабого плейсмента, а не из-за хорошей оптимизации. Сравнивать н…
@mobile_ua_pulse
26 June 2026
Unity Ads часто сливает бюджет не из-за сети, а из-за кривой настройки waterfall Если в Unity Ads растёт spend, а retention и revenue стоят, первым делом проверь три вещи: 1) сегментацию по плейсментам, 2) floor price, 3…
@mobile_ua_pulse
26 June 2026
SKAN-атрибуция ломается не в SDK, а на этапе маппинга событий в конверсии Если postback пришёл, это ещё не значит, что атрибуция собрана правильно. Чаще всего ошибка не в сети, а в том, как MMP или внутренняя логика пере…
@mobile_ua_pulse
25 June 2026
Apple Search Ads сливает бюджет не из-за аукциона, а из-за плохой структуры аккаунта Разбей кампании по intent: brand, generic, competitor, discovery. Если смешать их в одной группе, ты потеряешь контроль над CPA и не по…
@mobile_ua_pulse
25 June 2026
SKAN-атрибуция ломается не в postback, а в настройке окна и CV-схемы Если отчёты по iOS выглядят «шумно», сначала проверьте не сеть, а математику: SKAN не даёт user-level данных, поэтому любая ошибка в conversion value с…
@mobile_ua_pulse
25 June 2026
Ключи в App Store: где ставить head, а где добирать long-tail В App Store вес зависит от поля: title сильнее, subtitle средний, keyword field слабее. Поэтому head и long-tail разводим сразу. Деление веса: — head с высоки…
@mobile_ua_pulse
24 June 2026
Unity Ads часто сливают не из-за сети, а из-за кривой подготовки фида и плейсментов Если в кабинете видите слабый eCPM, сначала проверьте базу: • у плейсмента есть понятная роль в воронке; • rewarded не поставлен туда, г…
@mobile_ua_pulse
24 June 2026
Apple Search Ads сливает бюджет не на keywords, а на плохую структуру аккаунта Самая частая ошибка — смешать бренд, категорию и конкурентов в одной кампании. В ASA это ломает контроль по CPT и мешает понять, где именно е…
@mobile_ua_pulse
23 June 2026
SKAN ломается не на постбэке, а на ожиданиях: 4 ошибки атрибуции, которые бьют по ROI SKAN не даёт «пользователя», он даёт сигнал. Если строить оптимизацию как для user-level attribution, вы почти всегда переоцените скор…
@mobile_ua_pulse
23 June 2026
Unity Ads: 5 ошибок в настройке, из-за которых reward и interstitial проседают Первое — смешивать разные плейсменты в одну кучу. Rewarded и interstitial живут по разной экономике: у них разный CTR, глубина сессии и ожида…
@mobile_ua_pulse