12 October 2026
Apple Search Ads: как не сжечь бюджет на broad match и автоподборе Главная ошибка в ASA — смешать discovery и scale в одной кампании. Search Match, broad и exact лучше держать отдельно: иначе отчёт по search terms превра…
@mobile_ua_pulse
08 October 2026
Опрос: Как вы оцениваете рост конверсии на 15–20% при прогреве через SMM в iGaming? Варианты: — Реалистично, видим аналогичные цифры — Завышено, максимум +5–10% — Зависит от гео и креативов — Не верю в SMM-прогрев для де…
@mobile_ua_pulse
05 October 2026
Apple Search Ads: где теряется бюджет между tap, install и покупкой В ASA часто оптимизируют не кампанию, а среднюю температуру по больнице. Search Match, exact keywords, broad и competitor-ключи должны жить раздельно: у…
@mobile_ua_pulse
30 September 2026
SKAN ломают не постбэки, а неверная схема чтения окна и CV Чаще всего ошибки в атрибуции идут не из сети, а из логики внутри MMP: — Сравнивают installs по когортам без учёта окна postback: часть конверсий доезжает позже …
@mobile_ua_pulse
29 September 2026
Apple Search Ads: как не сжечь бюджет на broad match и «грязной» семантике ASA ломается не из-за высокого bid, а из-за смешанной структуры. Если brand, generic, competitor и discovery лежат в одной группе, алгоритм усред…
@mobile_ua_pulse
28 September 2026
Unity Ads часто сливает бюджет не из-за крео, а из-за настроек показа и оценки качества Если воронка на Unity Ads “плывёт”, сначала проверьте базу: частоту показов, placement level, таргет по ОС и связку с MMP. На одинак…
@mobile_ua_pulse
27 September 2026
AppLovin MAX: 6 настроек, которые чаще всего ломают waterfall и eCPM MAX сам не «оптимизирует всё». Если в медиэйшене грязная конфигурация, алгоритм просто быстрее масштабирует ошибку: показы уходят не туда, fill выгляди…
@mobile_ua_pulse
26 September 2026
LevelPlay ломается не в SDK, а в схеме: 6 проверок перед масштабом LevelPlay часто оценивают по одному числу eCPM, но в медиэйшене важнее связка fill rate, waterfall и стабильность по сетям. Если смотреть только на средн…
@mobile_ua_pulse
25 September 2026
Apple Search Ads сливает бюджет, если не разделить семантику и не читать search term отчёт ASA почти всегда проигрывает не из-за аукциона, а из-за структуры. Один ad group на broad match, смешанные бренды и generic-запро…
@mobile_ua_pulse
24 September 2026
Apple Search Ads ломается не в ставках, а в семантике и структуре кампаний Разделяй кампании по намерению, а не по удобству отчёта: бренд, generic, competitor, discovery. Когда всё смешано, вы не понимаете, где реальный …
@mobile_ua_pulse
23 September 2026
Apple Search Ads сливает бюджет не из-за аукциона, а из-за плохой структуры кампаний Обычно проблема в трёх местах: смешали brand и generic в одной кампании, не разделили exact и broad, не оставили запас по negative keyw…
@mobile_ua_pulse
22 September 2026
Unity Ads часто сливает бюджет не из-за трафика, а из-за неправильной настройки аукциона Если на старте вы смотрите только на CPI, легко пропустить три вещи: глубину фрода по placement’ам, долю rewarded в общем объёме и …
@mobile_ua_pulse
21 September 2026
Unity Ads сливает бюджет не в крео, а в настройках показа: проверь эти 5 точек Если в кампании по играм CPI скачет, первым делом смотрю не на баннер, а на конфиг. У Unity Ads чаще всего ломают результат три вещи: слишком…
@mobile_ua_pulse
20 September 2026
Почему CPI-бенчмарк без контекста чаще мешает, чем помогает закупке CPI сам по себе ничего не доказывает. Один и тот же install может стоить по-разному из-за гео, плейсмента, креатива, оптимизации по событию и качества т…
@mobile_ua_pulse
19 September 2026
Unity Ads ломается не в трафике, а в настройке кампаний и оценке инвентаря Чаще всего проблемы начинаются там, где медиатору или сетевому кабинету дают слишком широкую цель. Для Unity Ads критично разделять: — rewarded и…
@mobile_ua_pulse
18 September 2026
Apple Search Ads сливает бюджет не в аукционе, а в плохой семантике и структуре кампаний Разделяйте бренд, категорию, конкурентов и discovery в разные кампании. Иначе вы не поймёте, где работает спрос, где выкупаете свой…
@mobile_ua_pulse
17 September 2026
Apple Search Ads сливает бюджет не из-за трафика, а из-за семантики и структуры кампаний Разделяйте кампании не только по гео и языку, но и по намерению: бренд, generic, competitor, discovery. Когда всё смешано, ASA отда…
@mobile_ua_pulse
16 September 2026
LevelPlay ломается не в сети, а в настройках: 6 проверок перед запуском Когда медиатор «не добирает» выручку, проблема чаще всего в связке ad unit → waterfall → source order, а не в самом SDK. Перед тестом проверьте, что…
@mobile_ua_pulse
15 September 2026
LevelPlay ломает медиашапку не настройками, а грязной приоритизацией сети Если eCPM прыгает, а fill rate проседает, сначала смотрим не на «плохую сеть», а на стек: waterfall, bidding, сегменты гео и частоту обновления пр…
@mobile_ua_pulse
14 September 2026
SKAN attribution ломается не в постбэке, а в логике окна и CV-схемы Если атрибуция в SKAN выглядит «прыгающей», сначала проверьте не сеть, а свою разметку: одно и то же событие должно попадать в одинаковое conversion val…
@mobile_ua_pulse
13 September 2026
Бенчмарк CPI без контекста — мусор: как не купить «дешёвый» install Чтобы CPI был сравнимым, фиксируйте 4 слоя: гео, вертикаль, источник, окно атрибуции. Если в отчёте смешаны Tier-1 и Tier-3, игры и утилиты, iOS и Andro…
@mobile_ua_pulse
12 September 2026
SKAN ломает не атрибуцию, а ожидания: 5 ошибок, которые портят отчёты 1) Ждут user-level. В SKAN есть агрегированный сигнал, а не цепочка действий пользователя. Если воронка строится как в классическом MMP, отчёт будет «…
@mobile_ua_pulse
11 September 2026
Unity Ads без автопилота: 6 проверок перед масштабированием CPI-кампании Unity Ads часто даёт дешёвый первый install, но качество ломается на уровне placements. Перед поднятием budget смотрите не средний CPI, а связку: c…
@mobile_ua_pulse
11 September 2026
Unity Ads ломается не в кабинете, а в связке: трекер, таргетинг и креативы Если льёте через Unity Ads и видите «нормальный» CPI, это ещё не значит, что инсталлы живые. Чаще всего проблема сидит в трёх местах: слишком шир…
@mobile_ua_pulse
10 September 2026
AppLovin MAX: 5 проверок, без которых медиашейка почти всегда врёт Если MAX даёт хороший eCPM, это ещё не значит, что он даёт лучший доход. Смотрите не на одну цифру, а на связку: fill rate, request-to-impression, show r…
@mobile_ua_pulse
09 September 2026
Почему CPI-бенчмарк без гео, OS и источника ломает закупку сильнее, чем плохое крео CPI сам по себе почти ничего не говорит. Один и тот же инсталл может стоить по-разному в зависимости от гео, платформы, плейсмента, моде…
@mobile_ua_pulse
08 September 2026
LevelPlay ломается не в SDK, а в настройке waterfalls и приоритетов Если в mediation падает fill rate или eCPM «плавает», сначала проверь не интеграцию, а логику аукциона. Типовые ошибки почти всегда одни и те же: — слиш…
@mobile_ua_pulse
07 September 2026
Apple Search Ads сливает бюджет не из-за аукциона, а из-за плохой структуры кампаний Разделяйте семантику по намерению, а не по «красоте» аккаунта: brand, generic, competitor, discovery. У каждой группы свой bid, свой KP…
@mobile_ua_pulse
06 September 2026
SKAN ломается не в postback, а в логике конверсий: 5 ошибок атрибуции Если SKAN-отчёт выглядит «пустым», проблема часто не в сети, а в схеме event map. Первый риск — слишком много ранних событий: conversion value быстро …
@mobile_ua_pulse
05 September 2026
CPI-бенчмарк без ловушек: как сравнивать сетки, гео и крео, а не гадать по среднему CPI сам по себе почти ничего не значит, пока не зафиксированы гео, вертикаль, плейсменты, окно атрибуции и тип крео. Один и тот же insta…
@mobile_ua_pulse