30 August 2026
LevelPlay ломается не в настройке SDK, а в логике waterfall и фильтров eCPM Если eCPM скачет, а fill rate проседает, первым делом проверьте не «сеть плохая», а порядок слотов. Для каждого placement должны быть отдельно з…
@mobile_ua_pulse
29 August 2026
CPI-бенчмарк без мусора: как сравнивать гео, сети и креативы честно CPI сам по себе почти ничего не говорит. $1 install из rewarded video и $1 install из ASA Search Tab — разные пользователи, разная мотивация, разный шан…
@mobile_ua_pulse
28 August 2026
Apple Search Ads сливает бюджет не в аукционе, а в плохой структуре аккаунта Разделяйте кампании по логике, а не «по ощущениям»: бренд, generic, competitor, discovery. У каждой группы — свой CPA/ROAS-порог, иначе алгорит…
@mobile_ua_pulse
27 August 2026
Unity Ads без автопилота: 6 настроек, которые чаще всего ломают CPI Unity Ads хорошо масштабируется на играх, но быстро сжигает бюджет, если оставить кампанию «широкой». Перед запуском фиксируем не только target CPI, а с…
@mobile_ua_pulse
27 August 2026
LevelPlay без хаоса: какие настройки проверить до масштабирования водопада LevelPlay часто «ломается» не из-за плохой сети, а из-за грязной конфигурации. Перед тестом фиксируем базу: один ad unit = один сценарий показа, …
@mobile_ua_pulse
26 August 2026
SKAN attribution ломается не в postback, а в интерпретации окна и CV Если смотреть только на «сумму installs», легко ошибиться. У SKAN атрибуция распределяется по задержке postback, окну измерения и схеме conversion valu…
@mobile_ua_pulse
25 August 2026
Unity Ads часто сливает бюджет не из-за сети, а из-за неправильной настройки inventory В Unity Ads главный риск — запускать кампанию «на весь мир» и ждать стабильного CPI. Сначала разделяйте placement’ы: rewarded, inters…
@mobile_ua_pulse
24 August 2026
Почему CPI-бенчмарк без гео, инвентаря и окна атрибуции — почти бесполезен CPI сам по себе ничего не говорит. Один и тот же install может стоить по-разному в зависимости от гео, платформы, формата, креатива и того, как M…
@mobile_ua_pulse
23 August 2026
SKAN ломают не сети, а 3 типовые ошибки в настройке и чтении postback Первое — ждать точного user-level матчинга. В SKAN вы не ищете пользователя, вы читаете агрегат: campaign id, conversion value, coarse value, postback…
@mobile_ua_pulse
22 August 2026
Как читать CPI-бенчмарк и не сливать бюджет на «среднюю температуру» CPI сам по себе почти ничего не значит без контекста. Один и тот же install может быть «дешёвым» в Tier-3 и убыточным в Tier-1, если у гео разный payba…
@mobile_ua_pulse
21 August 2026
SKAN-атрибуция ломается не в postback, а в логике ожиданий команды SKAN не даёт user-level путь, поэтому его нельзя читать как классический MMP-отчёт. Рабочая схема такая: сначала задаёте окна измерения, потом выбираете,…
@mobile_ua_pulse
20 August 2026
Как читать CPI-бенчмарк и не слить бюджет на «среднюю цену» CPI сам по себе почти ничего не говорит, если не смотреть на гео, вертикаль, формат и окно атрибуции. Один и тот же install может стоить по-разному в ASA, in-ap…
@mobile_ua_pulse
19 August 2026
Apple Search Ads сливает бюджет, если не разделить кампании по намерению поиска Стартовая ошибка — смешивать бренд, generic и competitor в одном ad group. В ASA аукцион и релевантность работают по-разному: бренд обычно д…
@mobile_ua_pulse
18 August 2026
Unity Ads ломается не в сети, а в настройке: 6 проверок до масштабирования Если Unity Ads даёт нормальный volume, но CPI гуляет и retention не сходится, сначала смотрим не на крео, а на связку таргетинга, плейсментов и с…
@mobile_ua_pulse
18 August 2026
SKAN ломается не на атрибуции, а на неверной интерпретации postback Первое правило: смотрите не на один postback, а на всю цепочку. В SKAN ранний сигнал часто отражает факт установки, а не качество пользователя. Если con…
@mobile_ua_pulse
17 August 2026
Apple Search Ads сливает бюджет не на ставках, а на плохой структуре кампаний В ASA ошибка №1 — смешивать brand, generic и competitor в одной кампании. Тогда автоматика размывает аукцион, а аналитика перестаёт отвечать н…
@mobile_ua_pulse
16 August 2026
LevelPlay ломается не в интеграции, а в трёх местах: waterfall, eCPM и таймауты Если у вас падает доход или проседает fill rate, сначала проверьте не SDK, а логику показа. У медиации часто проблема не в том, что «сеть пл…
@mobile_ua_pulse
15 August 2026
Unity Ads ломают не креатив, а связка eCPM, fill rate и длины сессии Unity часто оценивают только по CPI, но в медиашке решает не цена клика, а качество показов. Если у источника высокий CTR, но короткая сессия и низкий …
@mobile_ua_pulse
14 August 2026
Unity Ads ломает тесты не крео, а настройка аукциона и частота показов Unity Ads часто сравнивают только по CPI, но в медиаширате важнее смотреть на fill rate, eCPM и удержание после первого показа. Если сеть даёт дешёвы…
@mobile_ua_pulse
13 August 2026
AppLovin MAX: 6 проверок, без которых eCPM и fill rate легко читать неправильно MAX часто оценивают по одному числу в отчёте, но для закупки важна связка: запросы, показы, fill rate, eCPM и revenue. Если запросов много, …
@mobile_ua_pulse
12 August 2026
AppLovin MAX: как не потерять eCPM на первом же подключении MAX часто считают просто «обёрткой над сетями», но на практике доход ломают не SDK, а настройки. Если waterfall собран без дисциплины, вы получаете низкий fill …
@mobile_ua_pulse
11 August 2026
AppLovin MAX: 5 проверок, без которых eCPM и fill rate легко читать неправильно Если смотреть только на средний eCPM, можно пропустить главную проблему: сеть дает дорогой показ, но теряет объем на уровне waterfall, сегме…
@mobile_ua_pulse
10 August 2026
AppLovin MAX: как не потерять eCPM на настройке waterfall и bidding MAX часто сравнивают только по среднему eCPM, но на практике важнее смотреть на fill rate, latency и долю missed impressions. Если один mediation-сценар…
@mobile_ua_pulse
09 August 2026
AppLovin MAX: 5 проверок, без которых eCPM легко перепутать с шумом MAX часто сравнивают по одному числу — eCPM. Это ошибка: у сети важны не только ставки, но и fill rate, тайминг показов, доля rewarded vs interstitial и…
@mobile_ua_pulse
08 August 2026
AppLovin MAX ломается не в SDK, а в настройке аукциона и floor’ов Если MAX даёт просадку по доходу, сначала проверьте не «сеть плохая», а базовую механику: — один и тот же ad unit использует слишком много сегментов; — fl…
@mobile_ua_pulse
07 August 2026
Почему CPI-бенчмарк без гео, сети и цели кампании почти всегда врет CPI — это не одна цифра, а диапазон. Один и тот же оффер может стоить по-разному в зависимости от гео, формата, SDK-источника и окна атрибуции. Если сра…
@mobile_ua_pulse
06 August 2026
Почему CPI без контекста гео и сети — пустая цифра для закупки CPI нельзя читать отдельно от трёх вещей: гео, источника и формата. Один и тот же install на iOS в Tier-1 и Tier-3 может отличаться в разы, а rewarded и inte…
@mobile_ua_pulse
05 August 2026
AppLovin MAX: как не слить eCPM на настройке waterfall и bidding MAX часто кажется «включил и забыл», но на практике деньги теряются в трёх местах: плохая сегментация placement’ов, смешивание трафика с разной ценностью и…
@mobile_ua_pulse
04 August 2026
LevelPlay ломается не в сети, а в настройке: 7 проверок перед запуском Если mediation даёт просадку eCPM или fill rate, сначала смотрим не на «плохую сеть», а на базу: SDK подключён без дублей, ad units совпадают с water…
@mobile_ua_pulse
03 August 2026
LevelPlay ломается не в сети, а в настройках: 7 проверок до запуска медиации Если eCPM скачет, а fill rate «плавает», сначала проверяем не сеть, а базу: waterfall, floor, приоритеты и timeout. В медиации чаще всего теряю…
@mobile_ua_pulse