Иванов | Рост и продвижение 196

Геймификация работает только на нужную аудиторию — вот как не промахнуться

Геймификация — это не волшебство. Рейтинги, бейджи и прогресс-бары помогают удержать внимание, но только если они решают реальную проблему юзера, а не просто красиво выглядят. Вот когда это срабатывает и когда нет.

Геймификация работает, когда:

• Юзер уже хочет делать это действие, но ему не хватает мотивации завершить цикл. Например, фитнес-приложение не заставляет человека бегать, а подсчёт калорий и визуальный прогресс помогают ему довести тренировку до конца. Или система уровней в обучающем сервисе — юзер готов учиться, бейджи просто структурируют путь.

• Действие рутинное и легко дробится на микротаски. Ежедневные челленджи, чек-листы, маленькие награды за выполнение работают именно на привычках и повторяющихся действиях. Если задача требует глубокой концентрации, геймификация отвлекает.

• Сообщество видит прогресс друг друга. Лидерборды срабатывают, когда есть здоровая конкуренция и когда люди действительно общаются. На одиноком пользователе они не работают.

Геймификация не работает, когда вы добавляете её просто потому что «модно». Рейтинги без связи с реальным результатом, бейджи за ничего не значащие действия, уровни, которые не ускоряют достижение цели — это шум, который со временем раздражает.

Проверка перед запуском: может ли ваш юзер достичь цели и без геймификации? Если да — геймификация просто сделает это приятнее. Если нет — никакие рейтинги не спасут.
Этот пост опубликован в Telegram-канале Иванов | Рост и продвижение 196. Подписаться можно по ссылке: @ivanov_growth_296.
editorial

Свежие посты в категории «Авторские каналы»

Все каналы категории →

start

Готовы запустить рекламу через сеть public.tg?

Новый оффер, продукт, GEO, кейс, событие или партнёрский запуск — соберём маршрут под задачу и отдадим медиаплан.

Telegram для медиаплана: @AFFtop_connect. Быстрый тест: $20 за канал, $1000 за пакет по сети.