Кустов о playable и rewarded
Кустов о playable и rewarded
@kustov_playable_rewarded

Почему хорошая аудитория дешевеет, а плохая — дорожает

Арбитражники часто путают два разных вещества: качество самой аудитории и качество канала доставки. Первое — это поведение, интересы и платёжеспособность людей. Второе — как именно платформа до них доносит сообщение. Путаница стоит денег.

Если CPC растёт — виновата не аудитория, а формат. Вот типовые ошибки:

— Закупаешь трафик с TikTok Shop в ленту, где контент жёсткой конкуренции. Люди там за развлечением, а не в режиме поиска. То же самое в ботах-рекомендациях и контекстном видео. Другая аудитория — другой механизм внимания.

— Берёшь достаток из одного источника (скажем, холодные телеграм-каналы) и масштабируешь на другой (YouTube Shorts). Люди одни и те же, но поведение кардинально отличается. На Shorts — меньше собранности, выше CPC.

— Игнорируешь разницу между «видел объявление» и «захотел купить». В интентных каналах (поиск, email, месенджеры) люди уже в режиме решения. На социалях нужна подготовка — это стоит бюджета.

Решение простое: тестируй не «эту аудиторию хорошая», а «эта аудитория + этот формат = работает». Если ценность падает при масштабе на другой платформе — не переходи на худшую аудиторию, меняй креативный подход и ожидания от COD.
Этот пост опубликован в Telegram-канале Кустов о playable и rewarded. Подписаться можно по ссылке: @kustov_playable_rewarded.
buyer

Свежие посты в категории «Медиабайинг»

Все каналы категории →

start

Готовы запустить рекламу через сеть public.tg?

Новый оффер, продукт, GEO, кейс, событие или партнёрский запуск — соберём маршрут под задачу и отдадим медиаплан.

Telegram для медиаплана: @AFFtop_connect. Быстрый тест: $20 за канал, $1000 за пакет по сети.