Кустов о playable и rewarded
Кустов о playable и rewarded
@kustov_playable_rewarded

Playable эволюционирует — вот что меняется в механике и как это использовать

Playable-объявления давно уже не просто клик-тестирование. Платформы добавляют новые слои: интерактивные элементы прямо в превью, более глубокое отслеживание действий пользователя, интеграция с системой рекомендаций. Если ты ещё запускаешь playable как "просто красивый трейлер", ты оставляешь деньги на столе.

Основные тренды:
— Платформы теперь смотрят не только на клик, но и на глубину взаимодействия внутри playable. Если юзер провел 5+ секунд или выполнил целевое действие — вес объявления растет
— Мультиэкранные сценарии: первый экран цепляет, второй показывает механику, третий — лид. Линейный сценарий уже работает хуже
— Связь с постинстольными событиями. Если в playable пользователь выполнил специфичное действие (например, прошел уровень), платформа может это учитывать при оптимизации по ROAS

Практика:
Не пытайся втиснуть весь геймплей в 30 секунд. Покажи одну яркую механику, на которой человек понимает "вот это я хочу делать". Второй важный момент — тестируй разные варианты взаимодействия: свайпы, тапы, удержания. Платформа сама выберет, что цепляет аудиторию.

Если видишь падение CPI при одинаковых креативах в playable и видео — это звонок. Значит, сценарий нужно переделывать под интерактивность, а не просто красивое видео с кнопками.
Этот пост опубликован в Telegram-канале Кустов о playable и rewarded. Подписаться можно по ссылке: @kustov_playable_rewarded.
buyer

Свежие посты в категории «Медиабайинг»

Все каналы категории →

start

Готовы запустить рекламу через сеть public.tg?

Новый оффер, продукт, GEO, кейс, событие или партнёрский запуск — соберём маршрут под задачу и отдадим медиаплан.

Telegram для медиаплана: @AFFtop_connect. Быстрый тест: $20 за канал, $1000 за пакет по сети.