Looker Studio
Gaming-маркетинг
Gaming marketing
8
подписчиков
1
средние просмотры
91
постов / 30д
12.5%
engagement rate
latest posts
Последние публикации
Архив редакционных публикаций канала за последние 30 индексируемых постов. Каждая страница — самостоятельная веб-копия с canonical на t.me.
Эволюция игровой аналитики: почему last-click уходит в прошлое В 2026 году продолжать оценивать эффективность маркетинговой кампании по последнему клику — значит добровольно подписывать приговор бюджету. В эпоху «приваси…
Как Discord и игровые комьюнити продают не хуже рекламы В 2026 году gaming-маркетинг всё чаще строится не вокруг закупки трафика, а вокруг комьюнити и влияния внутри него. Хороший пример — Discord, который для игровых бр…
Почему классический охват в гейминге перестал конвертировать Последние пару лет мы наблюдали парадокс: охваты игровых кампаний растут, а стоимость привлечения платящего пользователя (CAC) — еще быстрее. В 2026 году стало…
Как выстроить систему удержания игроков в условиях снижения среднего чека В эпоху 2026 года, когда потребитель стал избирательнее в тратах, стратегия привлечения новых пользователей уступает место работе с жизненным цикл…
У блогеров в gaming всё чаще считают не охват, а удержание За последний месяц в игровых интеграциях заметно сместился фокус: бренды и команды чаще спрашивают не «сколько посмотрят», а что будет после первого касания. В б…
YouTube Shorts: 3 сервиса для мониторинга упоминаний и репутации в гейминге (и как этим управлять) Профессионалам по маркетингу в гейминг-индустрии в 2026-м важно видеть не только трафик, но и то, как бренд “звучит” в ин…
Как запустить инфлюенсер-кампанию для игры без слива бюджета — Сначала зафиксируйте задачу не в метриках охвата, а в бизнес-эффекте: установка, возврат, рост LTV или прогрев к релизу. Если цель размыта, дальше вы не смож…
Как за 7 дней собрать инфлюенсер-воронку для запуска игры без лишнего бюджета Для маркетинга игры в 2026 году важнее не «много охватов», а управляемая воронка: от первого касания до установки, а дальше — до удержания. Ни…
Инструменты мониторинга упоминаний в эпоху Zero-click В условиях 2026 года, когда поисковые системы все чаще ограничивают переходы на сайты, а пользователи ищут ответы непосредственно внутри социальных платформ, контроль…
Инструменты мониторинга упоминаний бренда в 2026 году В эпоху, когда алгоритмы поиска переходят к системе ответов с использованием искусственного интеллекта (AI-overviews), а доверие к бренду строится на основе его замет…
Чем больше постов у игрового бренда, тем лучше — миф, который мешает росту В SMM это звучит логично: если часто мелькать в ленте, аудитория якобы быстрее запомнит игру, стрим или киберспортивный проект. Отсюда и миф: час…
Как LEGO превратила строительство в сервис: уроки маркетинга лояльности в эпоху экономики удержания Контекст. В 2026 году ритейл (розничная торговля) столкнулся с заметным снижением среднего чека. Потребители стали избир…
Миф: в gaming-маркетинге решает только креатив Этот миф живёт потому, что игровая аудитория действительно лучше реагирует на яркие ролики, мемы и нативные интеграции у стримеров. Отсюда и ложный вывод: достаточно придума…
Почему в gaming-маркетинге SMM перестал быть про охваты Я всё чаще вижу одну и ту же ошибку в игровых брендах: SMM пытаются оценивать по старой логике — сколько постов вышло, сколько просмотров собрано, какой был ER. В 2…
Как Indie-хит превратил TikTok в канал органического роста У небольших игр в 2026-м почти нет шанса “перекричать” рынок бюджетом: платный трафик дорожает, а алгоритмы всё сильнее отдают охват тем, кто умеет делать контен…
Игровой бренд больше не покупает внимание, он его заслуживает В игровой индустрии SMM и инфлюенсеры уже не про «показаться в ленте». Когда у аудитории есть выбор между десятками похожих релизов, решает не охват сам по се…
Как запустить инфлюенсер-кампанию для игры без слива бюджета — Определите не «кого купить», а какую задачу решает канал. Для игры это может быть узнаваемость, возврат бывших игроков, прогрев к ивенту или удержание после …
Как собрать SMM и инфлюенсер-маркетинг для запуска игры без лишних трат Запуск игры в 2026-м выигрывает не тот, кто публикует больше, а тот, кто строит вокруг релиза понятную систему продвижения. Чек-лист для команды: — …
Инкрементальность в маркетинге: почему это важнее атрибуции В эпоху privacy-first (приоритета конфиденциальности) классическая атрибуция по последнему клику теряет точность. На первый план выходит показатель инкременталь…
Эра «бесконечного контента» закончилась: почему в игровом маркетинге 2026 года побеждает точечная экспертиза Мы привыкли жить в парадигме, где успех игрового проекта измерялся объемом охвата. Чем больше блогеров получили…
Эффективность долгосрочного удержания: как LEGO пересобрала стратегию в эпоху снижения среднего чека В условиях 2026 года, когда потребители в разных категориях товаров сокращают расходы на 5-8%, фокус крупнейших брендов…
Игрока нельзя убедить креативом в лоб В gaming-маркетинге самая частая ошибка — пытаться продать игру как обычный продукт. Аудитория быстро считывает фальшь: ей важнее не «что вы обещаете», а «как это выглядит в игре, у …
Как Aviasales выстроил инфлюенсер-маркетинг вокруг “полезности” в zero-click эпоху: кейс про Topical Authority Контекст В 2026 году чистое “информационное SEO” больше не гарантирует рост: поисковики все чаще дают ответ в…
Gaming-маркетинг в 2026: почему мы перестали «усиливать контент» и начали проектировать доказательства В 2026 я всё чаще вижу ошибку: команды пытаются выиграть у конкурентов количеством публикаций и “ещё одним форматом”.…
Инфлюенсеры «гарантируют» продажи: миф, который ломает бюджеты в игровых релизах Миф: если подключить популярных блогеров на время релиза (и дать им коды/промокод), то можно почти автоматически получить продажи. Это звуч…
Как запускать инфлюенсер-кампанию в gaming без слива бюджета Если в продукте есть игра, а в задачах — узнаваемость, регистрация или удержание, начните с короткого чек-листа. — **Соберите карту авторов по воронке.** Не бе…
Как LEGO пересобрала стратегию удержания аудитории через цифровую экосистему Контекст. В эпоху, когда внимание игрока фрагментировано, а стоимость привлечения нового пользователя (CAC) постоянно растет, лидеры рынка игру…
Инфлюенсер-маркетинг в играх всё чаще уходит в микроформаты За последний месяц заметно, что у игровых брендов и студий меньше ставок на один крупный выход у большого автора и больше — на сетку из нескольких небольших инт…
Стратегия работы с инфлюенсерами в эпоху экономики удержания В 2026 году охваты и первые покупки перестали быть главными метриками успеха. Чтобы интеграции приносили долгосрочную прибыль, а не разовый всплеск, перестройт…
Как запустить микро-кампанию с игровым инфлюенсером за 7 дней Если нужен быстрый тест для gaming-бренда или нового оффера, не начинайте с большой интеграции. За неделю можно собрать микро-кампанию с 3–5 авторами и провер…
topic hubs
Темы, которые мы освещаем в сети
Тематические хабы public.tg агрегируют посты сети по 10 главным направлениям. Каждый хаб — отдельная страница с обзором, FAQ и подборкой свежих постов из 3819 каналов.
related channels
Похожие каналы сети
Каналы с близким редакционным форматом — для расширения охвата при рекламной кампании или для подписки на смежные темы.
141
подписч.
1
просм/пост
0.7%
ER
цена по запросу
Открыть
GTM recipes
140
подписч.
1
просм/пост
0.7%
ER
цена по запросу
Открыть
GA4 recipes
131
подписч.
1
просм/пост
0.8%
ER
цена по запросу
Открыть
Amazon Ads
117
подписч.
1
просм/пост
0.9%
ER
цена по запросу
Открыть
Retargeting guide
112
подписч.
1
просм/пост
0.9%
ER
цена по запросу
Открыть
Reddit Ads
108
подписч.
2
просм/пост
1.9%
ER
цена по запросу
Открыть