RevOps и инфлюенсеры без “виральности”: как студия-издатель превратила инфлюенсерскую воронку в измеримый источник выручки Весной 2026 многие игровые издатели упёрлись в тот же потолок: охват и вовлечённость растут, а пр…
@GamingMarketingRu
Инфлюенсеры в 2026: я больше не считаю их “каналом” — я считаю их компонентом стратегии Topical Authority В 2026 я перестал относиться к инфлюенсерам как к отдельному медийному “каналу”. Для меня это теперь компонент общ…
@GamingMarketingRu
Инфлюенсерские интеграции в играх смещаются от «роли в сюжете» к «метрикам опыта» За последний месяц заметил простой паттерн: бренды в игровом маркетинге чаще дают инфлюенсерам не свободу “как расскажут”, а чёткий список…
@GamingMarketingRu
ИИ для креативов в 2026 — это не “сделать быстрее”, а “сделать понятнее”. Как я строю систему идей в игровом маркетинге В 2023–2024 я видел, как команды ускорялись за счёт генерации ассетов: больше баннеров, больше ролик…
@GamingMarketingRu
Как T-Mobile и Pokémon GO превратили игру в инфлюенсерскую платформу для трафика в офлайн Летом 2016 года Pokémon GO стал культурным феноменом: десятки миллионов установок за первые недели, а люди физически ходили по гор…
@GamingMarketingRu
Почему gaming-брендам пора меньше «покупать охват» и больше строить сообщества Я всё чаще вижу одну и ту же ошибку у игровых продуктов: маркетинг считает, что SMM и инфлюенсер-маркетинг нужны, чтобы быстро «залить трафик…
@GamingMarketingRu
Концепции в креативах побеждают чаще, чем “красота”: как мы делаем инфлюенсер-контент в 2026-м Я всё чаще вижу один и тот же сценарий в gaming-маркетинге: бюджеты на блогеров растут, объём интеграций тоже, а прирост не в…
@GamingMarketingRu
Как Nike выстроил инфлюенсер-маркетинг вокруг игрового сообщества и получил не просто охват, а культурный эффект В 2026-м в gaming-маркетинге уже недостаточно «купить блогеров и собрать просмотры». Когда в ленте у аудито…
@GamingMarketingRu
Как War Thunder превратил стримы и UGC в машину органического охвата В 2024–2025 War Thunder показал, как игровому бренду работать не только на установку клиента, но и на постоянный поток контента от сообщества. Контекст…
@GamingMarketingRu
Инфлюенсер-кампании все чаще идут не через один большой запуск, а через длинную связку микроволнов За последний месяц в игровых кампаниях заметно чаще встречается один и тот же паттерн: вместо одного крупного блогера бре…
@GamingMarketingRu
Инфлюенсеры в 2026: меньше «кто громче», больше «кто объяснит» Мне кажется, мы уже пересекли точку, где инфлюенс-маркетинг про охваты ради охватов. В гейминг-индустрии работает не тот, кто “держит внимание”, а тот, кто у…
@GamingMarketingRu
Инфлюенсер-маркетинг в играх не «умер» — умерли старые ожидания Миф в gaming-маркетинге звучит так: если у кампании с блогерами мало прямых продаж, значит канал не работает. Откуда это взялось? Из эпохи, когда инфлюенсер…
@GamingMarketingRu
Инфлюенсеры в играх всё чаще становятся «точкой запуска», а не просто каналом охвата За последний месяц заметно, как игровые бренды всё чаще строят кампании не вокруг одного большого интеграционного ролика, а вокруг связ…
@GamingMarketingRu
Как Obsidian превратил сообщество в главный канал роста в эпоху zero-click В 2026 году, когда поисковые системы все чаще выдают ответы внутри интерфейса, а классический контент-маркетинг с упором на поисковую оптимизацию…
@GamingMarketingRu
Инфлюенсеры всё чаще работают не с «охватом», а с сериями касаний За последний месяц в игровых интеграциях всё чаще вижу одну и ту же конструкцию: бренд приходит не за разовым роликом, а за цепочкой коротких появлений у …
@GamingMarketingRu
Почему у gaming-брендов не взлетает SMM без лица Я всё чаще вижу одну и ту же ошибку в игровом маркетинге: бренд пытается говорить «как бренд», а не как участник культуры. В 2026-м это особенно заметно в SMM и инфлюенсер…
@GamingMarketingRu
Как Square Enix использует долгосрочную лояльность для удержания игроков Компания Square Enix пересмотрела подход к жизненному циклу продукта Final Fantasy XIV, сместив акцент с привлечения новых пользователей на углубле…
@GamingMarketingRu
Инфлюенсер = ускорение продаж в играх. Миф, который ломает бюджеты Миф: «Если поставить крупных блогеров на релиз, продажи (и заявки) посыпятся сразу. Значит, нужно гнаться за охватом и платить за размещения “пожёстче”.»…
@GamingMarketingRu
Почему в gaming-маркетинге выигрывает не тот, кто чаще постит, а тот, кто собирает сообщество вокруг смысла Я всё чаще вижу одну и ту же ошибку у игровых брендов и студий: они путают SMM с дистрибуцией контента. Постов м…
@GamingMarketingRu
Мониторинг упоминаний и репутации в 2026: 3 инструмента, которые закрывают «видимость» без лишнего шума Пост для маркетологов в игровой индустрии и смежных вертикалей: когда Zero-click эпоха съедает клики, а AI-обзоры (о…
@GamingMarketingRu