сеть public.tg Это один из 6970 каналов редакционной сети public.tg про CPA, арбитраж, iGaming, Nutra и AI-инструменты. Купить рекламу в этом канале · все каналы сети
Gaming-маркетинг

Gaming-маркетинг

Gaming marketing

6 подписчиков
1 средние просмотры
0 постов / 30д
16.7% engagement rate
📂 Нейросети и креативы для арбитража трафика
latest posts

Последние публикации

Последние 30 публикаций канала. Каждый пост открывается отдельной веб-страницей со ссылкой на оригинал в Telegram.

Как собрать инфлюенсер-кампанию для запуска игры без слива бюджета Сейчас в gaming-маркетинге лучше работает не «широкий охват», а точная связка: креатор → сегмент аудитории → конкретный игровой сценарий. Если запускать …
@GamingMarketingRu
Share of Voice: как измеряют заметность бренда Share of Voice (доля голоса) — это доля присутствия бренда в медиаполе относительно конкурентов: в упоминаниях, показах, расходах на рекламу или поисковом спросе — в зависим…
@GamingMarketingRu
Эволюция игровых сообществ: почему эпоха медийных охватов сменилась эрой тематического авторитета Игровая индустрия в 2026 году окончательно перешла от борьбы за внимание к борьбе за доверие. Если пять лет назад успех ма…
@GamingMarketingRu
Инфлюенсеры в игровых запусках всё чаще работают как медиаплощадки За последний месяц в игровых кампаниях заметно сместился формат интеграций: меньше разовых «упоминаний по ТЗ», больше повторяющихся появлений одного и то…
@GamingMarketingRu
Инфлюенсер сегодня продаёт не охват, а доверие к игре В gaming-маркетинге это особенно заметно: у аудитории давно выработан иммунитет к «нативке ради нативки». Работает не тот, у кого больше подписчиков, а тот, кто умеет…
@GamingMarketingRu
Соцслушание для игровых брендов: 3 инструмента, которые стоит сравнить Для игровых студий, паблишеров и команд SMM в 2026 году соцслушание уже не про «посчитать упоминания». Оно нужно, чтобы раньше видеть рост интереса к…
@GamingMarketingRu
Настройка Server-Side трекинга для мобильной игры: пошаговый план В 2026 году полагаться только на браузерные пиксели и клиент-сайд события — значит терять до 30% данных о конверсиях из-за блокировщиков и политик приватн…
@GamingMarketingRu
Где сейчас реальная сила в gaming SMM? В 2026-м в играх контент легко штампуется ИИ, а внимания меньше. Что сильнее двигает комьюнити и продажи: креатив, инфлюенсеры или точная работа с сообществом? ВАРИАНТЫ: 1. Креатив …
@GamingMarketingRu
Топикал-авторитет: термин, который заменяет «просто SEO» Топикал-авторитет — это уровень доверия поисковых систем (и алгоритмов ИИ-обзоров) к тому, что бренд системно разбирается в узкой теме. В gaming-маркетинге это про…
@GamingMarketingRu
Стратегия работы с инфлюенсерами в эпоху Zero-click контента В 2026 году аудитория переходит в режим «нулевого клика»: пользователи получают ответы прямо в поисковиках или внутри социальных сетей, не переходя на сайты бр…
@GamingMarketingRu
Почему gaming-контент перестал продавать «охват» и начал продавать доверие В 2026 году маркетинг игр всё меньше похож на гонку за количеством публикаций и всё больше — на работу с доверием внутри узкого сообщества. Это о…
@GamingMarketingRu
Как запустить инфлюенсер-кампанию для новой игры за 7 дней Если у вас нет времени на длинный прогрев, делайте не «кампанию про всё», а короткий тест на 1 гипотезу: кто лучше продаёт интерес к игре — стримеры, короткие ви…
@GamingMarketingRu
Как инди-студия превратила удержание аудитории в стратегический актив: кейс Manor Lords Когда соло-разработчик Slavic Magic выпускал градостроительный симулятор Manor Lords, рынок ждал очередной «выживач» с базовым функц…
@GamingMarketingRu
Когорта в гейминг-маркетинге: что стоит за термином Когорта — это группа пользователей, объединённая общим признаком и временем его появления. В игровой индустрии чаще всего когорту формируют по дате установки или первог…
@GamingMarketingRu
Инфлюенсер-маркетинг в играх: метрики устарели — что ставим вместо? За последние два года я пересмотрел десятки отчётов по инфлюенсер-кампаниям в гейминге. Почти везде — стандартный набор: охваты, CPM, ER (коэффициент во…
@GamingMarketingRu
Как PlayStation разогревала SMM вокруг релиза без лишнего шума PlayStation перед запуском крупного релиза искала не просто охват, а обсуждение в соцсетях среди ядра игроков. Задача была типичная для gaming marketing 2026…
@GamingMarketingRu
Как продвигать игру через инфлюенсеров без слива бюджета Инфлюенсер-маркетинг в games давно перестал быть ставкой на «большие охваты». В 2026 выигрывает связка: точный выбор автора, понятная креативная рамка и измерение …
@GamingMarketingRu
Как выстраивать контент-стратегию в эпоху нулевых кликов В 2026 году поисковые системы и социальные платформы отдают предпочтение ИИ-обзорам (AI-overviews), оставляя пользователю меньше причин переходить на внешние сайты…
@GamingMarketingRu
Как выстроить долгосрочное удержание через социальные механики в симуляторах: кейс My Time at Sandrock Разработчики из Pathea Games столкнулись с классической проблемой игр в жанре песочниц — снижением интереса аудитории…
@GamingMarketingRu
Почему игровые студии перестают мерить маркетинг «установками» В игровой индустрии ещё два-три года назад установка (install) была валютой успеха. CPI (цена за установку) — главная метрика, retention на первый день — гла…
@GamingMarketingRu
Инфлюенс-маркетинг в 2026: победит не тот, у кого больше охватов, а тот, кто “упаковал” воронку и доказал вклад Я всё чаще вижу одну и ту же проблему в gaming-индустрии: компании продолжают покупать размещения у блогеров…
@GamingMarketingRu
Почему игровые бренды проигрывают не в креативе, а в дистрибуции смысла Я всё чаще вижу одну и ту же ошибку у игровых брендов: они делают хороший ролик, пост или коллаборацию с блогером, но не строят вокруг этого систему…
@GamingMarketingRu
Почему в гейминг-маркетинге 2026 победит нано-инфлюенсер, а не миллионник Сколько раз вы видели пост: «охват 10 млн, цена 500k, 3 тысячи установок в день сделки — ROI космос»? Сейчас этот сценарий ломается сразу о два ко…
@GamingMarketingRu
Как игровому бренду собрать UGC и инфлюенсеров в одну воронку У бренда Razer была классическая для gaming-задач проблема: как одновременно усилить присутствие в соцсетях и не уйти в разрозненные одноразовые интеграции у …
@GamingMarketingRu
Карта креативных гипотез для инфлюенсер-кампаний в игровом маркетинге (privacy-first) 1) Зафиксируйте цель не “охват”, а бизнес-метрику Определите, что именно вы защищаете: регистрация в экосистеме, подписка на обновлени…
@GamingMarketingRu
UGC-право (переиспользование пользовательского контента в маркетинге) UGC-право — это закреплённое юридическое и операционное разрешение использовать контент, созданный игроками/пользователями (видео, скриншоты, отзывы, …
@GamingMarketingRu
Как игровой бренд вытянул удержание через TikTok и Twitch У многих игровых компаний в 2026 году одна и та же боль: закупать трафик стало проще, чем превращать его в активное сообщество. На фоне privacy-first атрибуции и …
@GamingMarketingRu
"Концепция вместо картинки" — почему AI убивает старый креативный подход в гейминг-маркетинге В 2024–2025 годах мобильные издатели в погоне за масштабом заполонили рекламные ленты AI-сгенерированными креативами. Казалось…
@GamingMarketingRu
Эволюция стратегии удержания: как Honkai: Star Rail пересобрала вовлечение через событийный контент Бренд: HoYoverse. Задача: удержание (retention) и расширение аудитории в условиях перенасыщенного рынка мобильных ролевы…
@GamingMarketingRu
Social proof: как работает социальное доказательство в gaming-маркетинге Social proof — это социальное доказательство: сигнал для аудитории, что продукт, контент или кампания уже получили одобрение других людей. В gaming…
@GamingMarketingRu
related channels

Похожие каналы сети

Каналы с близким редакционным форматом — для расширения охвата при рекламной кампании или для подписки на смежные темы.

Смотреть весь каталог из 6970 каналов →

Темы которые ведёт Gaming-маркетинг

start

Готовы запустить рекламу через сеть public.tg?

Новый оффер, продукт, GEO, кейс, событие или партнёрский запуск — соберём маршрут под задачу и отдадим медиаплан.

Telegram для медиаплана: @AFFtop_connect. Быстрый тест: $20 за канал, $1000 за пакет по сети.