Инфлюенсеры в игровых запусках всё чаще работают как медиаплощадки
За последний месяц в игровых кампаниях заметно сместился формат интеграций: меньше разовых «упоминаний по ТЗ», больше повторяющихся появлений одного и того же автора в разных точках запуска. Сначала — короткий анонс у стримера, затем отдельный ролик с геймплеем, потом ещё один заход уже под обновление или ивент.
Параллельно бренды всё чаще просят не просто охват, а связку с другими каналами: один и тот же инфлюенсерный креатив потом режут на короткие фрагменты для SMM, а лучшие формулировки уходят в рекламные тексты и лендинги.
Ещё один заметный паттерн — растёт доля авторов, у которых аудитория не самая большая, но стабильная и узкая по жанру. Их реже берут «на массовость», чаще — на точное совпадение с игрой и комьюнити.
У вас в игровых запусках сейчас так же?
— @GamingMarketingRu
Соседняя редакция @PremiumCasesRuPro недавно писала об этом под другим углом
Gaming-маркетинг
@GamingMarketingRu
Инфлюенсеры в игровых запусках всё чаще работают как медиаплощадки
Этот пост опубликован в Telegram-канале Gaming-маркетинг. Подписаться можно по ссылке: @GamingMarketingRu.