Инфлюенсер сегодня продаёт не охват, а доверие к игре
В gaming-маркетинге это особенно заметно: у аудитории давно выработан иммунитет к «нативке ради нативки». Работает не тот, у кого больше подписчиков, а тот, кто умеет встроить игру в свой стиль и не сломать собственный голос. Поэтому в 2026 году ключевой актив в SMM и инфлюенсер-маркетинге — не медиапакет, а **контекст**: где, почему и для кого этот креатор вообще релевантен.
— @GamingMarketingRu
Gaming-маркетинг
@GamingMarketingRu
Инфлюенсер сегодня продаёт не охват, а доверие к игре
Этот пост опубликован в Telegram-канале Gaming-маркетинг. Подписаться можно по ссылке: @GamingMarketingRu.