21 October 2026
Креатив должен обещать ровно то, что игрок увидит после клика — иначе связка разваливается Самая частая ошибка в gaming — оценивать креатив только по CTR. Важно не то, сколько людей кликнуло, а как они ведут себя дальше:…
@KustovGamingApps
17 October 2026
CTR и CVR в gaming creatives: какие пороги считать нормой, а какие — сливом Для гейминга нельзя оценивать крео по одному числу. CTR показывает, цепляет ли вход, а CVR — дожимает ли связка до действия. Если CTR низкий, кр…
@KustovGamingApps
14 October 2026
Как находить in-app офферы с высоким LTV в игровых приложениях Смотри не на креатив, а на поведение пользователя после установки: высокий LTV чаще прячется там, где есть повторяемая привычка и длинная сессия. Ищи игры с …
@KustovGamingApps
10 October 2026
Как отбирать in-app офферы с высоким LTV, а не с красивым CTR Смотри не на первый клик, а на то, что игрок делает после него. В играх высокий LTV чаще дают офферы, которые встроены в прогрессию: доп. ресурсы, боевой проп…
@KustovGamingApps
07 October 2026
Платные установки в gaming окупаются не всегда: где ломается экономика Платный инсталл в gaming часто выглядит как быстрый способ набрать объём, но без математики он сжигает бюджет. Считать нужно не CPI сам по себе, а во…
@KustovGamingApps
03 October 2026
Как масштабировать игровую связку без просадки и не убить рабочий ROI Первое правило масштабирования — не трогать всё сразу. Если связка держит объём, меняй только один параметр: бюджет, гео, плейсмент или крео. Когда пр…
@KustovGamingApps
29 September 2026
ROI в игровых приложениях: как не обмануть себя красивой цифрой Считать ROI в gaming-трафике нужно не по доходу в кабинете, а по чистой экономике связки. База простая: ROI = (выручка - затраты) / затраты × 100%. Но для и…
@KustovGamingApps
29 September 2026
Текст креатива в играх продаёт не жанр, а один сильный триггер Не пытайся уместить в заголовок весь оффер. Один креатив = одна мысль: страх проиграть, желание добить уровень, жажда награды, эффект «я тоже так смогу». Есл…
@KustovGamingApps
29 September 2026
Низкий CPI не спасает, если на каждом шаге воронки теряется маржа CPI показывает только цену первого действия. Если крео обещает одно, преленд — другое, а оффер закрывает слабо, дешёвый инсталл превращается в дорогой мус…
@KustovGamingApps
29 September 2026
Креатив должен обещать одно, а постклик — мгновенно подтверждать это действие Если в рекламе показан быстрый старт, а на лендинге спрятан вход в игру, пользователь уходит еще до первого экрана. Связка в gaming ломается н…
@KustovGamingApps
28 September 2026
Тест плейсментов в gaming app campaigns ломается, если сравнивать всё сразу Не мешай в один сплит разные форматы, гео и аудитории: иначе не поймёшь, что реально даёт инсталл и покупку. Для старта оставь один оффер, одно …
@KustovGamingApps