Креатив должен обещать ровно то, что игрок увидит после клика — иначе связка разваливается
Самая частая ошибка в gaming — оценивать креатив только по CTR. Важно не то, сколько людей кликнуло, а как они ведут себя дальше: дошли ли до туториала, выбрали ли режим, начали ли первую сессию, вернулись ли на второй экран. Если обещание в крео и первый опыт в продукте расходятся, трафик быстро «сгорает».
Связка строится так:
— в крео показывай конкретный фрагмент геймплея, а не абстрактный «эпик»;
— в посадке повтори тот же мотив: персонаж, механика, цель, темп;
— не обещай в рекламе то, что скрыто за 3–4 экранами;
— если крео про простую механику, постклик тоже должен подталкивать к простому действию.
Смотри не только на CTR и CPI, а на поведение после клика: глубину первого экрана, долю дошедших до ключевого действия, скорость до первой победы или поражения, ранний отвал. Часто слабый CTR можно простить, если после клика игроки быстро входят в цикл и остаются в продукте.
Лучше тестировать не «картинку против видео», а гипотезу о том, какой именно опыт креатив продает. Тогда крео перестает быть просто наживкой и начинает работать как первый экран игры.
🎮 Gaming Apps
@KustovGamingApps
Креатив должен обещать ровно то, что игрок увидит после клика — иначе связка разваливается
Этот пост опубликован в Telegram-канале 🎮 Gaming Apps. Подписаться можно по ссылке: @KustovGamingApps.