🎮 Gaming Apps
🎮 Gaming Apps
@KustovGamingApps

Тест плейсментов в gaming app campaigns ломается, если сравнивать всё сразу

Тест плейсментов в gaming app campaigns ломается, если сравнивать всё сразу

Не мешай в один сплит разные форматы, гео и аудитории: иначе не поймёшь, что реально даёт инсталл и покупку. Для старта оставь один оффер, одно крео и один тип оптимизации, а меняй только плейсменты.

Смотри не только на CTR. Для gaming app важнее:
• IPM и CVR из клика в инсталл
• retention или вовлечение после установки
• долю дешёвых, но пустых кликов
• разницу между placement-level и campaign-level результатом

Если плейсмент даёт много трафика, но проседает по post-install метрикам, его не надо держать из-за красивого CPC. Частая ошибка — отключать всё по первому дню: у игровых кампаний часть плейсментов раскрывается только после накопления объёма.

Удобная схема: сначала тестируй 3–5 плейсментов отдельно, потом оставляй только те, что держат нужный баланс между ценой входа и качеством пользователя. Не раздувай сетку тестов, иначе бюджет уйдёт в шум.

Сильный тест плейсментов — это не поиск самого дешёвого клика, а быстрый отсев мусора и сбор связки, где трафик не просто льётся, а играет.
Этот пост опубликован в Telegram-канале 🎮 Gaming Apps. Подписаться можно по ссылке: @KustovGamingApps.
editorial

Свежие посты в категории «Editorial Voice & Insider»

Все каналы категории →

start

Готовы запустить рекламу через сеть public.tg?

Новый оффер, продукт, GEO, кейс, событие или партнёрский запуск — соберём маршрут под задачу и отдадим медиаплан.

Telegram для медиаплана: @AFFtop_connect. Быстрый тест: $20 за канал, $1000 за пакет по сети.