Тест плейсментов в gaming app campaigns ломается, если сравнивать всё сразу
Не мешай в один сплит разные форматы, гео и аудитории: иначе не поймёшь, что реально даёт инсталл и покупку. Для старта оставь один оффер, одно крео и один тип оптимизации, а меняй только плейсменты.
Смотри не только на CTR. Для gaming app важнее:
• IPM и CVR из клика в инсталл
• retention или вовлечение после установки
• долю дешёвых, но пустых кликов
• разницу между placement-level и campaign-level результатом
Если плейсмент даёт много трафика, но проседает по post-install метрикам, его не надо держать из-за красивого CPC. Частая ошибка — отключать всё по первому дню: у игровых кампаний часть плейсментов раскрывается только после накопления объёма.
Удобная схема: сначала тестируй 3–5 плейсментов отдельно, потом оставляй только те, что держат нужный баланс между ценой входа и качеством пользователя. Не раздувай сетку тестов, иначе бюджет уйдёт в шум.
Сильный тест плейсментов — это не поиск самого дешёвого клика, а быстрый отсев мусора и сбор связки, где трафик не просто льётся, а играет.
🎮 Gaming Apps
@KustovGamingApps
Тест плейсментов в gaming app campaigns ломается, если сравнивать всё сразу
Этот пост опубликован в Telegram-канале 🎮 Gaming Apps. Подписаться можно по ссылке: @KustovGamingApps.