Mobile Apps Promo 📱
Mobile Apps Promo 📱
@apppromo_lab

Какие вертикали мобильных приложений легче тянуть соло, а какие требуют команды

Если у тебя один закупщик и ограниченный ресурс, смотри на вертикали, где цикл проверки короткий, а креатив можно быстро менять. Это подписки, утилиты, простые игры, контентные приложения, иногда финтех с понятным оффером. Здесь важнее скорость тестов и аккуратная математика, чем длинная продакшн-цепочка.

В соло обычно лучше заходят вертикали, где:
— можно запустить 3–5 креативных углов без дизайнера и продюсера;
— лендинг или стор-страница не требуют сложной локализации;
— события в трекере простые: install, trial, purchase, subscribe;
— банов и согласований меньше, а воронка читается быстро.

Команде проще тянуть вертикали, где много переменных: гемблинг, дейтинг, e-commerce с UGC, финтех с прогревом, крупные игровые связки. Там нужны отдельные роли: медиабайер, креативщик, аналитик, иногда технарь под трекинг и антифрод. Чем больше источников, гео и языков, тем сильнее выигрывает команда.

Главное правило: соло выбирает вертикаль, где можно быстро ошибаться дешево, а команда — где масштабируется не только закуп, но и производство креативов, аналитика и операционка. Если один человек упирается в рутину, вертикаль уже не для соло.
Этот пост опубликован в Telegram-канале Mobile Apps Promo 📱. Подписаться можно по ссылке: @apppromo_lab.
buyer

Свежие посты в категории «Медиабайинг»

Все каналы категории →

start

Готовы запустить рекламу через сеть public.tg?

Новый оффер, продукт, GEO, кейс, событие или партнёрский запуск — соберём маршрут под задачу и отдадим медиаплан.

Telegram для медиаплана: @AFFtop_connect. Быстрый тест: $20 за канал, $1000 за пакет по сети.