Если у тебя один закупщик и ограниченный ресурс, смотри на вертикали, где цикл проверки короткий, а креатив можно быстро менять. Это подписки, утилиты, простые игры, контентные приложения, иногда финтех с понятным оффером. Здесь важнее скорость тестов и аккуратная математика, чем длинная продакшн-цепочка.
В соло обычно лучше заходят вертикали, где:
— можно запустить 3–5 креативных углов без дизайнера и продюсера;
— лендинг или стор-страница не требуют сложной локализации;
— события в трекере простые: install, trial, purchase, subscribe;
— банов и согласований меньше, а воронка читается быстро.
Команде проще тянуть вертикали, где много переменных: гемблинг, дейтинг, e-commerce с UGC, финтех с прогревом, крупные игровые связки. Там нужны отдельные роли: медиабайер, креативщик, аналитик, иногда технарь под трекинг и антифрод. Чем больше источников, гео и языков, тем сильнее выигрывает команда.
Главное правило: соло выбирает вертикаль, где можно быстро ошибаться дешево, а команда — где масштабируется не только закуп, но и производство креативов, аналитика и операционка. Если один человек упирается в рутину, вертикаль уже не для соло.
Mobile Apps Promo 📱
@apppromo_lab
Какие вертикали мобильных приложений легче тянуть соло, а какие требуют команды
Этот пост опубликован в Telegram-канале Mobile Apps Promo 📱. Подписаться можно по ссылке: @apppromo_lab.