Конструкторы интерактивов и сторис

Досматриваемость падает не из-за длины, а из-за провала первых 3 секунд

Анализируйте ролик по отрезкам: 0–3, 3–5, 5–8 секунд. Если на первом участке резкий обрыв — проблема в хуке, кадре или начале движения. Если падает дальше — зритель понял тему, но не увидел причины смотреть дальше.

Смотрите не только на средний процент, а на точки, где линия резко проседает. Обычно это:
• длинная пауза до действия;
• слишком ранний текст без интриги;
• один и тот же план без смены ритма;
• обещание в начале, которое не подтверждается в кадре.

Полезно сравнивать ролики с одинаковой темой, но разной подачей: где быстрее смена планов, короче вступление и яснее финальная мысль, там досматриваемость почти всегда выше. Отдельно проверяйте первые кадры без звука — если смысл теряется, часть аудитории уходит сразу.

Не лечите низкую досматриваемость добавлением лишних эффектов. Сначала уберите всё, что тормозит старт, и оставьте один понятный путь от первого кадра к финалу.
Этот пост опубликован в Telegram-канале Конструкторы интерактивов и сторис. Подписаться можно по ссылке: @interactive_story_builders_ww.
ai_creative

Свежие посты в категории «Нейросети и креативы»

Все каналы категории →

start

Готовы запустить рекламу через сеть public.tg?

Новый оффер, продукт, GEO, кейс, событие или партнёрский запуск — соберём маршрут под задачу и отдадим медиаплан.

Telegram для медиаплана: @AFFtop_connect. Быстрый тест: $20 за канал, $1000 за пакет по сети.