Стикеры и виджеты работают не сами по себе, а только когда помогают пройти сценарий. Если элемент не ведёт к ответу, нажатию или выбору — он превращается в шум.
• Оставляйте один главный интерактив на экран: голосование, вопрос, шкала или ссылка. Когда элементов два и больше, внимание распадается.
• Дублируйте смысл текстом: стикер должен усиливать оффер, а не угадываться по контексту.
• Ставьте виджет туда, где глаз уже дошёл до нужной мысли: в конце тезиса, рядом с болью, после микро-пояснения.
Частая ошибка — лепить стикер «для живости». В итоге сторис выглядит активной, но не даёт действия. Лучше меньше украшений, больше логики: сначала зацепка, потом интерактив, потом короткое объяснение.
Если сторис перегружена, уберите один декоративный элемент и проверьте, стал ли путь к нажатию короче. В интерактивах выигрывает не самый яркий экран, а самый понятный.
Конструкторы интерактивов и сторис
@interactive_story_builders_ww
Стикеры и виджеты: как не убить сторис лишним декором
Этот пост опубликован в Telegram-канале Конструкторы интерактивов и сторис. Подписаться можно по ссылке: @interactive_story_builders_ww.