Если игра должна собирать ответы, а не просто «быть красивой», проверьте механику до запуска: 1) есть ли понятная цель у пользователя; 2) проходит ли сценарий за 1–2 экрана; 3) виден ли следующий шаг без лишних объяснений.
Дальше смотрите на входной барьер: • не просите сразу много текста; • не прячьте кнопку действия; • не ставьте сложные правила раньше, чем человек понял смысл игры. Чем короче старт, тем выше шанс, что игру пройдут до конца.
Отдельно проверьте визуал: один экран — одна задача. Если на экране есть и вопрос, и правила, и подсказка, и бонус, внимание распадается. Лучше убрать лишнее и оставить только то, что помогает сделать выбор.
Ещё одна типовая ошибка — нет логики награды. Пользователь должен понимать, зачем ему отвечать: получить результат, пройти уровни, открыть бонус или сравнить себя с другими. Если финал слабый, даже хорошая механика не удержит интерес. Продумайте конец заранее: именно он чаще всего решает, будет ли игра пересылаться дальше.
Конструкторы интерактивов и сторис
@interactive_story_builders_ww
Как не слить интерактив: 6 проверок для конструкторов игр
Этот пост опубликован в Telegram-канале Конструкторы интерактивов и сторис. Подписаться можно по ссылке: @interactive_story_builders_ww.