Сценарии вовлечения ломаются, когда в них нет ясного первого шага
Сторис и интерактивы работают не на «вау», а на движение: человек должен быстро понять, что сделать дальше. Если действие требует думать, клик падает.
Собирайте сценарий из трёх частей:
— зацепка: вопрос, спорный тезис, выбор
— микродействие: голосование, слайдер, ответ в директ
— награда: результат, разбор, полезный следующий экран
Ошибки, которые режут вовлечение:
— слишком много текста на первом экране
— один и тот же тип механики подряд
— отсутствие логики между экранами
— просьба написать «что-нибудь» без подсказки
Лучше всего работают сценарии, где каждый следующий экран очевиден из предыдущего. Человек не должен гадать, зачем он кликнул и что будет после.
Проверьте свой интерактив по одному вопросу: если убрать последний экран, останется ли желание пройти дальше? Если нет — сценарий надо упрощать.
Конструкторы интерактивов и сторис
@interactive_story_builders_ww
Сценарии вовлечения ломаются, когда в них нет ясного первого шага
Этот пост опубликован в Telegram-канале Конструкторы интерактивов и сторис. Подписаться можно по ссылке: @interactive_story_builders_ww.