Стикеры и виджеты, которые заставляют сторис досматривать и нажимать
Стикер в сторис должен не украшать, а вести к действию. Если он стоит «для красоты», экран перегружен, а смысл теряется. Правило простое: один экран — одна задача.
Рабочая связка для вовлечения:
— опрос: быстрый выбор без долгого чтения;
— слайдер: когда нужен мягкий отклик без давления;
— вопрос: если нужна обратная связь или идеи;
— таймер: когда важна фиксация внимания на одном шаге.
Виджеты лучше ставить туда, где уже есть контекст. Сначала короткий тезис, потом элемент взаимодействия. Если поставить стикер первым, человек еще не понял, зачем участвовать, и просто пролистывает. Следите, чтобы текст на фоне не спорил с виджетом: у него должен быть свободный воздух вокруг.
Еще одна частая ошибка — слишком много интерактива в одном кадре. Опрос, эмодзи и ссылка одновременно конкурируют между собой. Оставьте один основной сценарий, а остальные элементы пусть его поддерживают, а не отвлекают. 🎯
Перед публикацией проверьте: можно ли понять сторис без звука, видно ли, куда нажимать, и не перекрывает ли стикер ключевой текст. Если ответ «нет» хотя бы на один пункт, экран лучше упростить.
Конструкторы интерактивов и сторис
@interactive_story_builders_ww
Стикеры и виджеты, которые заставляют сторис досматривать и нажимать
Этот пост опубликован в Telegram-канале Конструкторы интерактивов и сторис. Подписаться можно по ссылке: @interactive_story_builders_ww.