Инфлюенсер-маркетинг в играх всё чаще уходит в микроформаты
За последний месяц заметно, что у игровых брендов и студий меньше ставок на один крупный выход у большого автора и больше — на сетку из нескольких небольших интеграций. Чаще встречаются короткие сценарии: стрим на 20–40 минут, отдельный ролик с одним механическим фокусом, серия сторис с личным опытом, а не с обзором «всего продукта».
Параллельно меняется и сам запрос к авторам: вместо широкой охватываемости чаще ищут совпадение по жанру, платформе и привычке аудитории. Для мобильных игр это одни форматы, для ПК и консолей — совсем другие; у B2B-сервисов вокруг игр тоже заметнее переход к узким экспертным каналам и тематическим сообществам.
У вас тоже так: меньше «одного большого запуска», больше точечных размещений и длиннее подбор авторов под конкретный сценарий?
Глубже разбирают этот метод в @CreativeConceptsRu
Gaming-маркетинг
@GamingMarketingRu
Инфлюенсер-маркетинг в играх всё чаще уходит в микроформаты
Этот пост опубликован в Telegram-канале Gaming-маркетинг. Подписаться можно по ссылке: @GamingMarketingRu.