Геймдев — это не «одна профессия», а набор ролей с разными входами, стеком и вилками по деньгам. Если смотреть как performance-команда, тут тоже есть инфраструктура: продакшн, аналитика, тестирование, SDK, монетизация, user acquisition.
Что важно по рынку:
— глобальный игровой рынок уже около $200 млрд и продолжает расти;
— крупные студии продолжают найм;
— зарплаты по ряду направлений в геймдеве сравнимы с IT, а местами выше.
Если разложить по функциям, то ядро такое:
1. Программирование — движки, клиент, сервер, интеграции.
2. Арт и 3D — визуал, UI, анимация.
3. QA — поиск багов, регресс, воспроизводимость.
4. Инфраструктура/DevOps — сборки, CI/CD, окружения, релизы.
5. Аналитика — события, воронки, retention, монетизация.
Вывод простой: заходить в геймдев нужно не «в мечту», а в конкретную роль. Без этого будет каша по навыкам и ожиданиям. Сильнее всего растут те, кто умеет не просто делать контент, а собирать систему: логирование, метрики, интеграции, стабильные релизы. 🎮
Tracker Noise
@TrackerNoisePro
Геймдев — это не «одна профессия», а набор ролей с разными входами, стеком и вилками по деньгам. Если смотреть
Этот пост опубликован в Telegram-канале Tracker Noise. Подписаться можно по ссылке: @TrackerNoisePro.