Геймдев — не одна профессия, а набор ролей с разной ценой часа и разной маржой для студии.
Сводка по рынку простая: индустрия растёт, студии нанимают, а зарплаты в ряде специализаций уже не отличаются от обычного IT. Миф «в геймдеве платят мало» давно устарел. Реальный вопрос другой: в какую функцию заходить, чтобы быстрее выйти на денежную специализацию.
Что важно по ролям:
— арт и анимация: спрос стабильный, вход через портфолио;
— разработка: дороже по рынку, но выше порог входа;
— QA: часто стартовая точка, но потолок зависит от перехода в автоматизацию;
— аналитика и продюсирование: меньше «красоты», больше влияния на выручку и продуктовые решения;
— инфраструктура/DevOps: узкая роль, обычно хороший чек.
Если смотреть не на мечту, а на экономику, то карьерный выбор в геймдеве — это выбор между скоростью входа, длиной обучения и потолком дохода. Для студии это тоже ставка: кого нанимать в штат, а кого закрывать подрядом. 💸
Главный вывод: сначала выбираешь функцию, потом смотришь вилку, и только потом — куда учиться.
Agency Pricing Lab
@AgencyPricingPro
Геймдев — не одна профессия, а набор ролей с разной ценой часа и разной маржой для студии.
Этот пост опубликован в Telegram-канале Agency Pricing Lab. Подписаться можно по ссылке: @AgencyPricingPro.