Интерактив в витрине анимации нужен не ради эффекта. Его задача — вести взгляд, показывать логику интерфейса и помогать понять, куда нажать. Если движение не делает следующий шаг очевиднее, оно лишнее.
— Слишком много триггеров в одном экране: курсор, скролл, hover и автоплей одновременно.
— Движение без причины: элемент едет, крутится или меняет размер, но не сообщает ничего важного.
— Слабый контраст состояния: кнопка «активна», но визуально почти не отличается от обычной.
Хороший интерактив читается как сценарий: сначала внимание, потом действие, потом подтверждение. В витрине это особенно важно для карточек, меню, форм и кнопок. Если пользователь не понимает, что изменилось после его действия, анимация превращается в шум.
Проверь блокы по простому правилу: у каждого движения должен быть один смысл — подсветить, объяснить или подтвердить. И один главный ответ на вопрос пользователя: «Что будет, если я нажму?» Если ответа нет, эффект лучше убрать.
Витрина анимации на Tilda
@tilda_animation_showcase_ww
Интерактив на Tilda: 6 ошибок, из-за которых блок выглядит «живым», но не работает
Этот пост опубликован в Telegram-канале Витрина анимации на Tilda. Подписаться можно по ссылке: @tilda_animation_showcase_ww.