Первая ошибка — плохой трекинг. В SDK-сетях важно видеть post-install события по каждому приложению-донору. Без передачи ивентов вы не сможете анализировать Sub-ID и вовремя отсекать площадки, которые «съедают» баланс без конверсий в целевое действие.
Вторая и третья ошибки касаются креативов. Копирование подходов из соцсетей в Rewarded Video не работает. Пользователь ждет награду, поэтому ролик должен быть коротким и понятным. Игнорирование специфики плейсментов ведет к высокому CTR при почти нулевом CR.
Четвертая ошибка — отсутствие блэк-листов. В in-app тысячи площадок, и часть из них всегда будет неэффективна для вашего оффера. Пятая ошибка — быстрое масштабирование. Трафика много, и без подтвержденного качества от рекламодателя открывать лимиты на полную мощность опасно.
Успех в in-app строится на дисциплине и фильтрации источников. Начинайте с малых лимитов, вычищайте площадки и адаптируйте креативы под механику мобильных игр для получения стабильного ROI.
Кустов и in-app трафик
@kustov_inapp_traffic
5 критических ошибок новичка в in-app трафике: как не слить бюджет на старте
Этот пост опубликован в Telegram-канале Кустов и in-app трафик. Подписаться можно по ссылке: @kustov_inapp_traffic.