In-app трафик — это не только реклама в играх, но и размещение в утилитах, фоторедакторах и фитнес-трекерах. Основное отличие SDK-сетей заключается в прямой интеграции рекламного кода в приложение. Это дает доступ к качественным данным о пользователе и позволяет точнее настраивать таргетинг, чем в мобильном вебе.
Основные форматы, которые определяют успех кампании:
— Rewarded Video: пользователь смотрит ролик за игровой бонус. Формат с высоким удержанием внимания.
— Interstitials: полноэкранные баннеры или видео в паузах. Эффективны, если не мешают пользователю.
— Playable Ads: мини-демо приложения прямо в рекламе. Дают самый высокий CR в установку.
— Native Ads: органично вписанные блоки, которые не вызывают баннерной слепоты.
Выбор SDK-сети зависит от вертикали. Глобальные игроки вроде Unity или AppLovin покрывают весь мир, но требуют бюджетов на тесты. Локальные сетки могут дать дешевый трафик, но важно внимательно следить за качеством и отсекать фрод на ранних этапах через мобильные трекеры.
Работа с in-app требует долгого теста креативов. Здесь нельзя просто скопировать чужой подход — нужно адаптировать визуал под механику конкретного приложения. Эффективность связки напрямую зависит от того, насколько нативно объявление смотрится внутри игрового или рабочего процесса.
Начинайте с Rewarded Video для проверки окупаемости, а затем масштабируйтесь через Playables. Всегда анализируйте Retention Rate первых дней, чтобы вовремя отсечь нецелевой трафик из сомнительных источников.
Кустов и in-app трафик
@kustov_inapp_traffic
SDK-сети и форматы in-app рекламы: база для работы с мобильным трафиком
Этот пост опубликован в Telegram-канале Кустов и in-app трафик. Подписаться можно по ссылке: @kustov_inapp_traffic.