Инфлюенсеров стало меньше, доверия — ещё меньше
В gaming-маркетинге 2026 проблема уже не в том, где найти стримеров или блогеров. Проблема в том, что аудитория слишком быстро считывает рекламный паттерн. Когда у создателя контента по три интеграции в одном ролике, он работает не как канал влияния, а как витрина. Поэтому ценность смещается от охвата к **доли подлинности**: кто действительно играет, кто живёт в этой культуре, а не просто продаёт доступ к ней.
— @GamingMarketingRu
Gaming-маркетинг
@GamingMarketingRu
Инфлюенсеров стало меньше, доверия — ещё меньше
Этот пост опубликован в Telegram-канале Gaming-маркетинг. Подписаться можно по ссылке: @GamingMarketingRu.