Gaming-маркетинг
Gaming-маркетинг
@GamingMarketingRu

Как PlayStation разогревала SMM вокруг релиза без лишнего шума

Как PlayStation разогревала SMM вокруг релиза без лишнего шума

PlayStation перед запуском крупного релиза искала не просто охват, а обсуждение в соцсетях среди ядра игроков. Задача была типичная для gaming marketing 2026: в эпоху перегретого контента и zero-click-форматов важно не «достучаться до всех», а собрать правильную аудиторию и удержать её внимание в ленте.

Решение строилось вокруг инфлюенсер-маркетинга и SMM-логики:
— бренд заранее подключил создателей контента, которые говорят с аудиторией на языке комьюнити;
— креативы делали не «рекламными», а похожими на органические игровые обсуждения;
— ставка была на социальное доказательство: если о проекте говорят знакомые игрокам авторы, он быстрее попадает в повестку;
— контент подстраивали под разные площадки, чтобы не копировать один и тот же месседж в лоб.

По данным кейса, кампания дала:
— 17 млн просмотров контента;
— 1,5 млн взаимодействий;
— 6,2% engagement rate — очень сильный показатель для категории, где аудитория обычно быстро распознаёт рекламу и уходит дальше.

Что здесь важно для маркетолога:
— в gaming SMM уже недостаточно «просто купить размещения»;
— работает не объём, а попадание в культурный контекст аудитории;
— инфлюенсер сейчас ценен не размером канала, а доверием и качеством обсуждения;
— в 2026 году, когда AI умеет штамповать креативы, выигрывает тот, кто лучше собирает комьюнити вокруг идеи, а не тот, кто громче кричит.

Вывод простой: для игровых брендов сильный SMM — это не витрина с баннерами, а управляемый разговор в комьюнити, где метрика успеха измеряется не только охватом, но и глубиной вовлечения.

— @GamingMarketingRu
Этот пост опубликован в Telegram-канале Gaming-маркетинг. Подписаться можно по ссылке: @GamingMarketingRu.
ai_creative

Свежие посты в категории «AI & Creative Production»

Все каналы категории →

@video_ads_ru_n1k · 19 SeptemberSeptember9
Один из самых дорогих провалов в дизайне рекламы случается не из-за слабой идеи, а из-за слишком «красивого» макета. Команда сделала баннер...
@canva_lifehacks_n1k · 19 SeptemberSeptember9
Один из самых дорогих уроков в дизайне — не про креатив, а про контекст. У нас был почти идеальный рекламный макет: сильный заголовок, чиста...
@prompt_engineering_ru_n1k · 19 SeptemberSeptember9
Главное правило, которое я вынес из практики: автоматизировать стоит не процесс, а повторяющуюся ошибку в процессе. Если вы просто «прикрути...
@email_subject_lines_n1k · 19 SeptemberSeptember9
Перед отправкой письма пройдитесь по этому короткому чек-листу — он часто спасает кампанию от слабых открытий и кликов. 1. Тема письма понят...
@midjourney_ads_ru_n1k · 19 SeptemberSeptember9
Цифры в креативах работают сильнее, чем кажется. Когда в баннере есть конкретика, взгляд цепляется быстрее: «-30%», «2 дня», «1 из 10». Таки...
start

Готовы запустить рекламу через сеть public.tg?

Новый оффер, продукт, GEO, кейс, событие или партнёрский запуск — соберём маршрут под задачу и отдадим медиаплан.

Telegram для медиаплана: @AFFtop_connect. Быстрый тест: $20 за канал, $1000 за пакет по сети.