Как PlayStation разогревала SMM вокруг релиза без лишнего шума
PlayStation перед запуском крупного релиза искала не просто охват, а обсуждение в соцсетях среди ядра игроков. Задача была типичная для gaming marketing 2026: в эпоху перегретого контента и zero-click-форматов важно не «достучаться до всех», а собрать правильную аудиторию и удержать её внимание в ленте.
Решение строилось вокруг инфлюенсер-маркетинга и SMM-логики:
— бренд заранее подключил создателей контента, которые говорят с аудиторией на языке комьюнити;
— креативы делали не «рекламными», а похожими на органические игровые обсуждения;
— ставка была на социальное доказательство: если о проекте говорят знакомые игрокам авторы, он быстрее попадает в повестку;
— контент подстраивали под разные площадки, чтобы не копировать один и тот же месседж в лоб.
По данным кейса, кампания дала:
— 17 млн просмотров контента;
— 1,5 млн взаимодействий;
— 6,2% engagement rate — очень сильный показатель для категории, где аудитория обычно быстро распознаёт рекламу и уходит дальше.
Что здесь важно для маркетолога:
— в gaming SMM уже недостаточно «просто купить размещения»;
— работает не объём, а попадание в культурный контекст аудитории;
— инфлюенсер сейчас ценен не размером канала, а доверием и качеством обсуждения;
— в 2026 году, когда AI умеет штамповать креативы, выигрывает тот, кто лучше собирает комьюнити вокруг идеи, а не тот, кто громче кричит.
Вывод простой: для игровых брендов сильный SMM — это не витрина с баннерами, а управляемый разговор в комьюнити, где метрика успеха измеряется не только охватом, но и глубиной вовлечения.
— @GamingMarketingRu
Gaming-маркетинг
@GamingMarketingRu
Как PlayStation разогревала SMM вокруг релиза без лишнего шума
Этот пост опубликован в Telegram-канале Gaming-маркетинг. Подписаться можно по ссылке: @GamingMarketingRu.