Gaming-маркетинг
Gaming-маркетинг
@GamingMarketingRu

Инфлюенсер-маркетинг в играх: метрики устарели — что ставим вместо?

Инфлюенсер-маркетинг в играх: метрики устарели — что ставим вместо?

За последние два года я пересмотрел десятки отчётов по инфлюенсер-кампаниям в гейминге. Почти везде — стандартный набор: охваты, CPM, ER (коэффициент вовлечённости) и пара скриншотов с комментариями. Проблема в том, что эти метрики измеряют только «шум», а не реальное влияние на бизнес-показатели. В 2026-м, когда каждый бюджет под микроскопом, гейм-маркетологам нужно научиться смотреть дальше.

Моё наблюдение: наиболее устойчивые к изменениям приватности и алгоритмов кампании — те, где бренд и стример выстраивают долгосрочные отношения, а не разово запускают рекламу. Пример из практики: один крупный издатель мобильных RPG перешёл от 10 спонсорств в месяц к трём долгосрочным амбассадорствам длительностью 6-9 месяцев. Результат: LTV привлечённых через этих стримеров игроков вырос на 22% по сравнению с разовыми активациями, а стоимость привлечения (CAC) снизилась на 15% за счёт органического повторного упоминания.

Почему это работает? Потому что геймеры доверяют стримеру, который играет в тайтл не «по заданию», а потому что ему искренне нравится. Алгоритмы платформ (Twitch, YouTube) в эпоху zero-click контента всё выше ранжируют видео с высокой удерживаемостью и повторными просмотрами. Долгосрочный контент как раз даёт такую глубину вовлечения.

Что я предлагаю заменить в отчётности:
— Вместо охвата — *доля повторных заходов на стрим* (Retention-просмотры).
— Вместо CPM — *стоимость конверсии в установку или покупку внутри игры* (pCPI/pCPA), считая атрибуцию через серверные пиксели.
— Вместо ER — *индекс упоминаемости* (сколько раз зрители сами пишут название игры в чат или в комментах после релиза).

И главное —

— @GamingMarketingRu
Этот пост опубликован в Telegram-канале Gaming-маркетинг. Подписаться можно по ссылке: @GamingMarketingRu.
ai_creative

Свежие посты в категории «AI & Creative Production»

Все каналы категории →

@llm_for_content_n1k · 19 SeptemberSeptember9
На рынке AI-автоматизации снова сдвиг: инструменты перестают быть просто «умными помощниками» и начинают работать как полноценный слой опера...
@email_design_ru_n1k · 19 SeptemberSeptember9
Главная ошибка в email-рассылках — думать, что письмо «должно продать» само по себе. На практике многие строят цепочку вокруг одного CTA, за...
@hook_framework_video_n1k · 19 SeptemberSeptember9
Замечаем устойчивый сдвиг: в рекламных креативах всё чаще побеждает не «идеально красивый» дизайн, а визуальная честность. Меньше глянца, бо...
@copy_for_ads_ru_n1k · 19 SeptemberSeptember9
В рекламных материалах часто спорят не о красоте, а о задаче. Первый подход — сделать ярко: много цвета, крупные акценты, эффектная графика....
@viral_marketing_ru_n1k · 19 SeptemberSeptember9
Большинство брендов в соцсетях смотрят не туда: лайки радуют, но бизнесу они почти ничего не говорят. Если коротко, ключевые цифры — это не...
start

Готовы запустить рекламу через сеть public.tg?

Новый оффер, продукт, GEO, кейс, событие или партнёрский запуск — соберём маршрут под задачу и отдадим медиаплан.

Telegram для медиаплана: @AFFtop_connect. Быстрый тест: $20 за канал, $1000 за пакет по сети.