<b>Mediation SDK: где MAX, LevelPlay и AdMob расходятся по деньгам и управлению</b>
Если смотреть не на логотипы, а на контроль, разница простая: кто управляет аукционом, тем и управляются eCPM, fill rate и waterfall. MAX обычно берут там, где важны гибкие правила по сегментам и быстрый тест сетей. LevelPlay чаще выбирают команды, которым нужен более жёсткий процесс и понятная связка с in-app demand. AdMob удобен как базовый слой, когда нужен минимум ручной возни.
Сравнивать надо не по названию SDK, а по четырём метрикам:
• ad revenue per session
• match rate / fill rate
• latency до показа
• доля показов из top waterfall
Если у вас высокий eCPM, но проседает latency, вы уже теряете показы. Если fill rate высокий, а ARPDAU не растёт, проблема часто в настройках floor и приоритете сетей. Если viewability и retention нормальные, а доход стоит, смотрите на сегментацию по странам и устройствам.
Для проверки берите один и тот же период, одинаковые гео и одинаковый event scope. Менять сразу SDK, floors и placement rules нельзя: вы не поймёте, что именно сдвинуло revenue. Сначала фиксируйте baseline, потом тестируйте по одному рычагу — сеть, floor, placement, refresh interval.
Главный принцип простой: медиация должна увеличивать ARPDAU, а не просто заполнять показы. Если SDK делает отчёт красивее, но revenue per user не растёт, это не оптимизация, а шум.
Mobile Mafia
@ASOmafia
<b>Mediation SDK: где MAX, LevelPlay и AdMob расходятся по деньгам и управлению</b>
Этот пост опубликован в Telegram-канале Mobile Mafia. Подписаться можно по ссылке: @ASOmafia.