7 вещей, которые ломают yield до первого запроса в GAM
Heard: чаще всего стек режут не “плохие DSP”, а грязная сборка инвентаря. Проверь, чтобы ad units не дублировались, ключи в targeting были стабильны, а line items не конкурировали между собой по одному и тому же floor. Если один placement может уйти в direct, PG и open auction одновременно — ставка будет съедена внутренней войной.
Confirmed: ads.txt и sellers.json должны сходиться не “примерно”, а буквально. Один лишний reseller или забытый subdomain в ads.txt = лишний шум в demand path и больше вопросов у SSP. Отдельно смотри consent signal: если он теряется между CMP, wrapper и GAM, часть demand просто не увидит нормальный запрос.
Watching: частая ошибка — слишком тонкая сегментация. Когда под каждый мелкий кластер заводят отдельный line item, а потом забывают про приоритеты и caps, отчетность выглядит живой, но аукцион уже мертв.
Impact: сначала чистят архитектуру, потом крутят floor и A/B. Иначе вы оптимизируете симптомы, а не инвентарь. confidence: confirmed
Ad Ops Wire
@AdOpsWire
7 вещей, которые ломают yield до первого запроса в GAM
Этот пост опубликован в Telegram-канале Ad Ops Wire. Подписаться можно по ссылке: @AdOpsWire.