<b>Unity Ads ломается не в биддинге, а в настройке плейсментов и сигналов</b>
Если в Unity Ads eCPM «прыгает», сначала проверяйте не ставку, а структуру инвентаря: однотипные placement’ы, разный формат крео и смешанные цели оптимизации. Когда rewarded, interstitial и banner живут в одной логике, сеть хуже понимает ценность показа.
• Разделяйте плейсменты по формату и моменту показа: reward — за завершение, interstitial — на паузах, banner — только для дополнительного fill.
• Не смешивайте страны с разной платежеспособностью в одном waterfall-слоте.
• Держите cap по частоте, иначе eCPM падает из-за выгорания аудитории.
Вторая типовая ошибка — ранняя оптимизация по маленькой выборке. У Unity Ads медиация любит стабильный объём: пока не накопились показы и клики, любые перестановки слотов дают шум, а не рост.
Если смотрите на медиашаринг, сравнивайте не только eCPM, но и fill rate, показы на пользователя и retention после первого rewarded. Иногда сеть даёт хороший доход на бумаге, но режет вовлечение в продукте.
Практика простая: сначала чистая сегментация плейсментов, потом контроль частоты, и только после этого — тесты креативов и перестановка приоритетов.
Mobile UA Pulse — SKAN / ASA / mediation
@mobile_ua_pulse
<b>Unity Ads ломается не в биддинге, а в настройке плейсментов и сигналов</b>
Этот пост опубликован в Telegram-канале Mobile UA Pulse — SKAN / ASA / mediation. Подписаться можно по ссылке: @mobile_ua_pulse.