Mobile UA Pulse — SKAN / ASA / mediation

<b>Unity Ads ломается не в биддинге, а в настройке плейсментов и сигналов</b>

<b>Unity Ads ломается не в биддинге, а в настройке плейсментов и сигналов</b>

Если в Unity Ads eCPM «прыгает», сначала проверяйте не ставку, а структуру инвентаря: однотипные placement’ы, разный формат крео и смешанные цели оптимизации. Когда rewarded, interstitial и banner живут в одной логике, сеть хуже понимает ценность показа.

• Разделяйте плейсменты по формату и моменту показа: reward — за завершение, interstitial — на паузах, banner — только для дополнительного fill.
• Не смешивайте страны с разной платежеспособностью в одном waterfall-слоте.
• Держите cap по частоте, иначе eCPM падает из-за выгорания аудитории.

Вторая типовая ошибка — ранняя оптимизация по маленькой выборке. У Unity Ads медиация любит стабильный объём: пока не накопились показы и клики, любые перестановки слотов дают шум, а не рост.

Если смотрите на медиашаринг, сравнивайте не только eCPM, но и fill rate, показы на пользователя и retention после первого rewarded. Иногда сеть даёт хороший доход на бумаге, но режет вовлечение в продукте.

Практика простая: сначала чистая сегментация плейсментов, потом контроль частоты, и только после этого — тесты креативов и перестановка приоритетов.
Этот пост опубликован в Telegram-канале Mobile UA Pulse — SKAN / ASA / mediation. Подписаться можно по ссылке: @mobile_ua_pulse.
traffic

Свежие посты в категории «Traffic Sources»

Все каналы категории →

start

Готовы запустить рекламу через сеть public.tg?

Новый оффер, продукт, GEO, кейс, событие или партнёрский запуск — соберём маршрут под задачу и отдадим медиаплан.

Telegram для медиаплана: @dumay. Быстрый тест: $20 за канал, $1000 за пакет по сети.