Настройка Server-Side трекинга для мобильной игры: пошаговый план
В 2026 году полагаться только на браузерные пиксели и клиент-сайд события — значит терять до 30% данных о конверсиях из-за блокировщиков и политик приватности (iOS ATT, ограничения Meta). Для игровых проектов это критично: без точной атрибуции вы не видите реальный ROAS. Рассказываю, как за неделю поставить Server-Side трекинг (сервер-сайд отслеживание) на своём проекте.
**Шаг 1. Выберите плечо приёма данных**
Вам нужна платформа, которая поддерживает Server-Side трекинг через Conversion API (CAPI) или S2S (Server-to-Server). Для игр используйте MMP (Mobile Measurement Partner): AppsFlyer, Adjust, Branch. Настройте в них приём событий со своего сервера, а не только из приложения. Это даст единую точку сбора.
**Шаг 2. Определите события для передачи**
Не шлите всё подряд — это бессмысленно. Выберите 5–7 ключевых действий: «установка», «первый уровень», «покупка», «ретеншн-событие (возврат на 3-й день)», «просмотр рекламы». Важно: любое событие должно иметь user_id и метку кампании (campaign_id от Facebook или Google Ads). Это позволит делать инкрементальные замеры (incrementality) вместо last-click.
**Шаг 3. Реализуйте отправку со своего сервера**
Если используете Firebase или своё бэкенд-решение, добавьте HTTP-запросы к API выбранного MMP. Например, для AppsFlyer — запрос к `https://api.appsflyer.com/inappevent`. Параметры: `appsflyer_id`, `eventName`, `timestamp`, `customData` (ID кампании). Убедитесь, что передача идёт не из приложения, а с вашего
— @GamingMarketingRu
Gaming-маркетинг
@GamingMarketingRu
Настройка Server-Side трекинга для мобильной игры: пошаговый план
Этот пост опубликован в Telegram-канале Gaming-маркетинг. Подписаться можно по ссылке: @GamingMarketingRu.