Mobile Mafia
Mobile Mafia
@ASOmafia

Mobile gaming UA нельзя переносить с дейтинга: ломается воронка, крео и оптимизация

Mobile gaming UA нельзя переносить с дейтинга: ломается воронка, крео и оптимизация

В дейтинге часто живут на коротком цикле: клик, регистрация, депозит. В gaming цикл длиннее: install, tutorial complete, first session, D1/D3 retention, first purchase. Если мерить игру как дейтинг, можно быстро «увидеть» хороший CPI и так же быстро убить кампанию по wrong signal.

Первый разрыв — в креативах. Для дейтинга продаёт обещание и сильный CTA, для gaming важнее показать геймплей, понятный конфликт и первый reward. Если в первые 2–3 секунды нет жанра и механики, IPM падает, а CTR сам по себе ничего не спасает.

Второй разрыв — в оптимизации. В дейтинге часто хватает события, близкого к money event. В gaming ранние события слабее коррелируют с LTV, поэтому команды смотрят cohort по D1/D7, first purchase rate, ARPU по сегментам и retention curve. Отключать связку по плохому CPI без проверки post-install метрик — типичная ошибка.

Третий разрыв — в баинге. Масштабировать gaming через агрессивный bid и широкий таргет, как в дейтинге, обычно не выходит: алгоритму нужен объём качественных событий, а не просто installs. Работают отдельные окна для теста крео, жёсткий stop-loss по cohort и раздельные кампании под разные жанры.

Главное правило простое: в gaming покупают не install, а вероятность удержания и монетизации. Если ваш отчёт смотрит только на CPI, вы оптимизируете не игру, а шум.
Этот пост опубликован в Telegram-канале Mobile Mafia. Подписаться можно по ссылке: @ASOmafia.
buyer

Свежие посты в категории «Buyer Tactics»

Все каналы категории →

start

Готовы запустить рекламу через сеть public.tg?

Новый оффер, продукт, GEO, кейс, событие или партнёрский запуск — соберём маршрут под задачу и отдадим медиаплан.

Telegram для медиаплана: @AFFtop_connect. Быстрый тест: $20 за канал, $1000 за пакет по сети.