Как запустить инфлюенсер-кампанию для новой игры за 7 дней
Если у вас нет времени на длинный прогрев, делайте не «кампанию про всё», а короткий тест на 1 гипотезу: кто лучше продаёт интерес к игре — стримеры, короткие видео-креаторы или авторы с комьюнити в Telegram/Discord.
План на неделю:
— День 1. Сформулируйте цель в одном предложении: не «охваты», а конкретно что нужно понять. Например: какой формат даёт больше переходов на wishlist / установку / регистрацию.
— День 1. Выберите 3 сегмента авторов: 2-3 стримера, 3-5 short-video-креаторов, 2-3 нишевых автора по жанру игры. Не берите только самых больших: в 2026 решает не размер, а совпадение аудитории и контента.
— День 2. Подготовьте один единый пакет для всех: 15-секундный геймплей, 3 ключевых тезиса, 1 CTA, список запретов по подаче. Чем меньше вариативность, тем чище сравнение.
— День 2. Зафиксируйте модель оценки: просмотры, CTR, стоимость перехода, удержание на лендинге или в магазине, доля досмотров. Без этого вы купите «красивый охват», а не результат.
— День 3. Разошлите короткий бриф с двумя форматами на выбор: обзор/первое впечатление или челлендж/механика из игры. Автору нужен простор, но в рамках одной гипотезы.
— День 4-5. Запустите публикации в одном окне 24-48 часов, чтобы сравнение не ломалось сезонностью и алгоритмами.
— День 6. Снимите результаты не только по верхним метрикам, но и по качеству трафика: сколько людей дошло до целевого действия и как вёл себя этот трафик дальше.
— День 7. Оставьте 20% бюджета на повтор лучшего автора в другом формате. В gaming-маркетинге часто выигрывает не канал, а связка «автор + подача + контекст».
Главное: в 2026 инфлюенсер-маркетинг надо строить как **тестирование креативных связок**, а не как разовую закупку размещений.
— @GamingMarketingRu
Gaming-маркетинг
@GamingMarketingRu
Как запустить инфлюенсер-кампанию для новой игры за 7 дней
Этот пост опубликован в Telegram-канале Gaming-маркетинг. Подписаться можно по ссылке: @GamingMarketingRu.