Почему в гейминг-маркетинге 2026 победит нано-инфлюенсер, а не миллионник
Сколько раз вы видели пост: «охват 10 млн, цена 500k, 3 тысячи установок в день сделки — ROI космос»? Сейчас этот сценарий ломается сразу о два контура: privacy-first атрибуция на стороне платформ и смещение метрик с установки на удержание. В гейминг-маркетинге 2026 года инфлюенсер-кампании, завязанные на CPI (цена за установку), становятся бессмысленными. Last-click умер, и вместе с ним — погоня за «ходячими баннерами» с миллионной аудиторией.
В нашей практике последних месяцев (работа с тремя мобильными RPG-проектами) чётко проявился разрыв: пользователи, пришедшие через нано-инфлюенсеров (до 10 тыс. подписчиков), показывают retention на 30-й день на 22% выше, чем когорта от топ-блогеров (от 500 тыс.). При этом стоимость привлечения (eCPI) была практически одинакова — за счёт натуральной интеграции и глубокого погружения в контекст игры. Блогер-миллионник даёт волну инсталлов, которая схлопывается к седьмому дню, потому что его аудитория пришла из любопытства, а не из интереса к жанру.
Почему это стало критично именно сейчас? Два драйвера. Первый — переход экономики игр к retention и LTV (пожизненной ценности клиента) вместо первой покупки. Средний чек в мобильном гейминге снизился на 5–8% (данные Sensor Tower
— @GamingMarketingRu
Gaming-маркетинг
@GamingMarketingRu
Почему в гейминг-маркетинге 2026 победит нано-инфлюенсер, а не миллионник
Этот пост опубликован в Telegram-канале Gaming-маркетинг. Подписаться можно по ссылке: @GamingMarketingRu.