LevelPlay ломается не в SDK, а в настройке waterfalls и приоритетов
Если в mediation падает fill rate или eCPM «плавает», сначала проверь не интеграцию, а логику аукциона. Типовые ошибки почти всегда одни и те же:
— слишком много сетей в одном waterfall без отсечки по гео и формату;
— одинаковые floor для разных placement’ов;
— нет раздельной оптимизации rewarded, interstitial и banner;
— несогласованные таймауты между SDK и сервером.
Для LevelPlay важнее не «подключить все сети», а задать порядок, который соответствует фактическому спросу. Сильные сети ставят выше там, где они реально выигрывают аукцион, слабые — ниже, но не выкидывают их полностью: иногда именно нижний слой закрывает хвостовой инвентарь и улучшает общий fill.
Второй частый провал — отсутствие сегментации по стране и качеству пользователя. Одинаковая конфигурация для Tier-1 и Tier-3 почти всегда дает перекос: в одном сегменте eCPM съедает слишком агрессивный floor, в другом — слишком широкий waterfall забивает медленные запросы. Если есть данные по retention или ARPU, связывай их с placement-level метриками, а не только с общим доходом.
Проверка простая: смотри не на «доход сети», а на eCPM, fill rate, latency и долю показов по каждому placement. Если одна сеть дает высокий eCPM, но низкий fill, она может быть полезна только как верхний приоритет, а не как основа всей схемы.
Настраивай mediation как систему фильтров, а не список партнеров: меньше лишних сетей, больше сегментации и регулярный пересмотр приоритетов.
Mobile UA Pulse — SKAN / ASA / mediation
@mobile_ua_pulse
LevelPlay ломается не в SDK, а в настройке waterfalls и приоритетов
Этот пост опубликован в Telegram-канале Mobile UA Pulse — SKAN / ASA / mediation. Подписаться можно по ссылке: @mobile_ua_pulse.