Unity Ads ломается не в трафике, а в настройке кампаний и оценке инвентаря
Чаще всего проблемы начинаются там, где медиатору или сетевому кабинету дают слишком широкую цель. Для Unity Ads критично разделять:
— rewarded и interstitial;
— prospecting и retargeting;
— страны с разной ценностью сессии.
Если всё смешать в один пул, eCPM выглядит «нормально», а по факту дешевый инвентарь съедает качество.
Второй частый провал — ранняя оптимизация по install. Unity может давать приемлемый CPI, но без пост-установочного окна по D1/D7 легко переоценить источник. Смотрите не только на объем, но и на:
— retention по когортам;
— долю коротких сессий;
— ARPDAU или event rate, если цель не просто инсталл.
Третья вещь — тестировать креативы отдельно по формату. Видео и playables в Unity часто ведут себя по-разному даже в одном гео. Если крео «тащит» только в rewarded, не надо переносить выводы на interstitial. Сначала фиксируйте placement, потом уже сравнивайте аудитории и ставки.
Итог простой: Unity Ads нормально масштабируется только тогда, когда вы режете отчёт по форматам, гео и post-install метрикам. Иначе вы оптимизируете не закупку, а шум.
Mobile UA Pulse — SKAN / ASA / mediation
@mobile_ua_pulse
Unity Ads ломается не в трафике, а в настройке кампаний и оценке инвентаря
Этот пост опубликован в Telegram-канале Mobile UA Pulse — SKAN / ASA / mediation. Подписаться можно по ссылке: @mobile_ua_pulse.