Как игровой бренд вытянул удержание через TikTok и Twitch
У многих игровых компаний в 2026 году одна и та же боль: закупать трафик стало проще, чем превращать его в активное сообщество. На фоне privacy-first атрибуции и роста роли retention (удержания) выигрывают не те, кто громче всех запускает рекламу, а те, кто умеет строить регулярный контакт с аудиторией.
Кейс: один игровой бренд решил не делать ставку только на платный performance. Вместо этого команда собрала связку из TikTok и Twitch, чтобы работать сразу на узнаваемость, вовлечение и возвращаемость игроков.
Задача была практичная:
— быстро масштабировать охват среди ядра геймеров;
— не потерять качество контакта в коротких форматах;
— перевести внимание из разового просмотра в подписку и повторные касания.
Что сделали:
— в TikTok запустили серию коротких роликов с понятными игровыми механиками, мемными ситуациями и реакцией комьюнити;
— в Twitch подключили стримы с креаторами, где продукт показывали не как рекламу, а как часть живого игрового процесса;
— контент не дробили на отдельные «рекламные» и «органические» форматы: вся связка работала как одна воронка внимания;
— упор сделали на регулярность и повторяемость, а не на единичный вирусный ролик.
Результат в таких механиках обычно измеряется не только просмотрами, но и глубиной взаимодействия. В источнике не было цифр по охвату или продажам, зато сам подход показал главное: для gaming-маркетинга SMM и инфлюенсер-маркетинг уже не «дополнение», а полноценный канал, который может удерживать аудиторию дешевле и устойчивее классической закупки.
**Урок для маркетолога:** в gaming-сегменте креатив — это не только идея ролика, а архитектура контакта. Если TikTok даёт быстрый вход в внимание, а Twitch — доверие и повторное касание, то связка этих площадок работает сильнее любого одиночного размещения.
— @GamingMarketingRu
Gaming-маркетинг
@GamingMarketingRu
Как игровой бренд вытянул удержание через TikTok и Twitch
Этот пост опубликован в Telegram-канале Gaming-маркетинг. Подписаться можно по ссылке: @GamingMarketingRu.