Тач-интерфейс ломается не в коде, а в мелочах: 7 проверок до релиза
Тач — это не «кнопки побольше», а предсказуемое попадание пальцем. Если элемент выглядит кликабельным, но требует ювелирной точности, интерфейс уже проигрывает.
Проверьте базу:
• зона нажатия не меньше самого видимого элемента
• между соседними целями есть воздух, а не плотная сетка
• опасные действия вынесены дальше от частых тапов
• жесты не заменяют явные кнопки, если их нужно угадывать
• состояние нажатия видно сразу, без задержки и сомнений
Отдельно смотрите на сценарии одной рукой: нижняя зона экрана должна закрывать частые действия, а верх — не заставлять тянуться каждый раз. Если важная кнопка уезжает в угол, пользователю приходится не взаимодействовать, а балансировать.
И еще одна типичная ошибка: делать интерфейс удобным только в идеальном темпе. Тач-паттерны должны работать и на ходу, и в перчатке, и при промахе на соседний элемент. Если после случайного касания человек легко возвращается в сценарий — интерфейс спроектирован нормально.
Мобильная верстка: лучшее
@mobile_first_design_tips_ww
Тач-интерфейс ломается не в коде, а в мелочах: 7 проверок до релиза
Этот пост опубликован в Telegram-канале Мобильная верстка: лучшее. Подписаться можно по ссылке: @mobile_first_design_tips_ww.