сеть public.tg Это один из 4392 каналов редакционной сети public.tg про CPA, арбитраж, iGaming, Nutra и AI-инструменты. Купить рекламу в этом канале · все каналы сети
Конструкторы интерактивов и сторис

Конструкторы интерактивов и сторис

Инструменты для создания опросов, викторин и вовлекающих механик в историях.

38 подписчиков
0 средние просмотры
0 постов / 30д
0% engagement rate
📂 Growth & Funnel
latest posts

Последние публикации

Последние 30 публикаций канала. Каждый пост открывается отдельной веб-страницей со ссылкой на оригинал в Telegram.

Тест «какой ты...»: почему он вирусится Механика простая — человек отвечает на 5–7 вопросов и получает результат с броским названием типа «Ты — Хаотичный Креатор» или «Стратег в душе». И тут начинается магия. Почему шеря…
@interactive_story_builders_ww
Квиз-лидмагнит: сколько вопросов не слишком много Классическая ошибка — делать 10–15 вопросов, потому что «хочется узнать больше о клиенте». В итоге конверсия падает на 3-м вопросе. Рабочий диапазон — 4–7 вопросов. Меньш…
@interactive_story_builders_ww
Квиз как лидмагнит: базовая структура Квиз собирает контакты лучше, чем PDF-гайд — потому что человек уже вложил время и хочет получить результат. Рабочая структура из 5 элементов: 1. Обещание на входе — одно конкретное:…
@interactive_story_builders_ww
Механика «угадай по фрагменту» Показываете кусок картинки, логотип в расфокусе или 3 секунды звука — и просите угадать, что это. Почему это работает: мозг не терпит незавершённость. Частичная информация запускает непроиз…
@interactive_story_builders_ww
Механика «дорисуй сам»: почему она работает лучше опроса Вместо того чтобы показывать готовый вариант — показываешь незавершённое. Незакрашенный логотип, контур персонажа, пропущенный элемент на картинке. Пользователь до…
@interactive_story_builders_ww
Свайп-галерея товаров в сторис: как не слить бюджет Самая частая ошибка — делать галерею как каталог. Просто фото товаров, цены, и «свайпай». Конверсия — ноль. Почему не работает: пользователь не понимает, зачем листать …
@interactive_story_builders_ww
Голосование картинками: почему оно работает лучше текста Когда вы даёте людям выбрать между «Вариант А» и «Вариант Б» — они тратят энергию на чтение. Когда показываете две картинки — они реагируют инстинктивно. Конверсия…
@interactive_story_builders_ww
Ветвящийся сюжет в сторис: как сделать развилку, которую дочитают Классика жанра — «выбери путь». Но большинство реализаций ломаются на одном: оба варианта ведут в никуда или к одному финалу. Пользователь чувствует обман…
@interactive_story_builders_ww
Спрятанный слайд: механика пасхалки в сторис Классика интерактивов — «секретный» слайд, который видят только те, кто знает куда тапнуть. Как работает: на одном из слайдов размещаете почти невидимую зону — прозрачная кноп…
@interactive_story_builders_ww
Колесо фортуны: почему работает и как не сломать Механика простая — пользователь крутит барабан, получает случайный приз. Но за ней стоит нейробиология: непредсказуемое вознаграждение активирует дофамин сильнее, чем гара…
@interactive_story_builders_ww
Таймер в квизе: где он помогает, а где убивает конверсию Таймер на весь квиз — частая ошибка. Пользователь видит обратный отсчёт, паникует и закрывает вкладку. Особенно если вопросов 10+. Работает другая механика: таймер…
@interactive_story_builders_ww
Механика «собери пазл»: когда фрагментация работает на вовлечение Суть проста: пользователь получает контент не целиком, а по частям — и сам «собирает» итоговую картину. Каждый фрагмент открывается за действие: ответ на …
@interactive_story_builders_ww
Механика «найди отличия»: работает лучше викторины Простая механика — два похожих изображения, несколько различий — даёт неожиданно высокие цифры по времени удержания и комментариям. Почему работает: мозг включается в за…
@interactive_story_builders_ww
Интерактивная карта в сторис: как это работает на практике Карта — не просто картинка. Это навигация, которая держит палец на экране дольше обычного. Самая рабочая механика: нарезаешь схему на зоны → каждая зона — отдель…
@interactive_story_builders_ww
Обратный отсчёт в сторис: как не слить механику Таймер под запуск — одна из самых конверсионных механик. Но большинство делают её неправильно. Типичная ошибка: запускают один сторис с таймером в день X и считают, что это…
@interactive_story_builders_ww
Викторина-стикер в сторис: почему она удерживает досмотры Алгоритм сторис в Instagram* учитывает, сколько людей дошли до конца серии. Викторина-стикер решает это напрямую: человек нажимает вариант — и уже вовлечён. Уйти …
@interactive_story_builders_ww
Прогресс-бар в серии сторис: почему люди досматривают до конца Стандартные сторис теряют аудиторию после 2–3 слайда. Прогресс-бар решает это через один простой принцип: человек не бросает то, что уже начал. Как работает …
@interactive_story_builders_ww
Механика «это или то»: как делать выборы, которые работают Пользователь видит два варианта и кликает — кажется, всё просто. Но большинство реализаций этой механики проваливаются в одну ловушку: оба варианта неинтересны и…
@interactive_story_builders_ww
Стикер «вопрос-ответ» как постоянная рубрика: как не слить механику Большинство используют Q&A-стикер ситуативно — «ну и ладно, спросим что-нибудь». Это убивает потенциал. Если сделать рубрику регулярной, аудитория н…
@interactive_story_builders_ww
Ползунок с эмодзи — один из самых недооценённых инструментов в сторис. Механика простая: пользователь двигает бегунок от одного эмодзи к другому, а вы видите среднее положение по всем ответам. Instagram показывает его пр…
@interactive_story_builders_ww
Стикер-опрос в сторис — не «просто вовлечение». Это инструмент, который работает только при правильном вопросе. Частая ошибка: вопрос слишком широкий. «Как вам наш продукт?» → аудитория не знает, что ответить, и просто с…
@interactive_story_builders_ww
«Тапни, чтобы открыть» — это не фича, это механика интриги. Суть: вы прячете ответ, оффер или результат за действием пользователя. Первый кадр создаёт напряжение, второй — награда за тап. Как работает на практике: Кадр 1…
@interactive_story_builders_ww
«Слайдер до/после» — одна из самых недооценённых механик в сторис. Принцип простой: пользователь двигает разделитель и сам раскрывает результат. Рука тянется сама — это физическое взаимодействие держит внимание дольше, ч…
@interactive_story_builders_ww
SendPulse: чат-бот + квиз — как это работает на практике SendPulse позволяет встроить квиз прямо в логику бота — без внешних сервисов и редиректов. Пользователь проходит опрос внутри Telegram или ВКонтакте, а бот ведёт е…
@interactive_story_builders_ww
ManyChat: интерактивные рассылки с кнопками — как это работает В Instagram и Facebook можно делать рассылки, где подписчик сам ведёт диалог. Не читает — а нажимает. Механика простая: отправляешь сообщение с кнопками-вари…
@interactive_story_builders_ww
Telegram quiz vs внешние платформы: когда что выбирать Telegram quiz-режим — это нативный опрос с одним правильным ответом и объяснением. Запускается в два касания, не требует перехода, конверсия в участие — максимальная…
@interactive_story_builders_ww
Wheel of Names: как не облажаться с розыгрышем Wheel of Names — самый популярный бесплатный инструмент для онлайн-розыгрышей. Вставляешь список участников, крутишь колесо, получаешь победителя. Выглядит просто — и именно…
@interactive_story_builders_ww
Adobe Express для сторис: что реально работает Шаблоны в Adobe Express делятся на два типа — анимированные и статичные. Для сторис нужны первые, но найти их с ходу сложно: по умолчанию показывается микс. Лайфхак: в поиск…
@interactive_story_builders_ww
Readymag vs Vev: что выбрать для интерактивного лонгрида Оба инструмента позволяют собрать лонгрид без кода. Но логика разная — и это важно. Readymag строится на блочной сетке. Вы контролируете каждый элемент: позицию, а…
@interactive_story_builders_ww
H5P: когда тест — это не просто тест H5P — open-source платформа для интерактивного контента. Работает в браузере, встраивается в сайт, Moodle, WordPress или Notion через iframe. Что можно сделать за 15 минут без кода: —…
@interactive_story_builders_ww
related channels

Похожие каналы сети

Каналы с близким редакционным форматом — для расширения охвата при рекламной кампании или для подписки на смежные темы.

Смотреть весь каталог из 4392 каналов →

Темы которые ведёт Конструкторы интерактивов и сторис

start

Готовы запустить рекламу через сеть public.tg?

Новый оффер, продукт, GEO, кейс, событие или партнёрский запуск — соберём маршрут под задачу и отдадим медиаплан.

Telegram для медиаплана: @AFFtop_connect. Быстрый тест: $20 за канал, $1000 за пакет по сети.