Unity Ads чаще всего сливает бюджет не из-за сети, а из-за плохой настройки связки
В mediation Unity Ads легко выглядит «нормально» на дашборде: есть показы, есть клики, eCPM не нулевой. Но без раздельной оценки по плейсментам вы смешиваете rewarded, interstitial и banner в одну корзину и теряете картину по качеству. Сначала режьте отчёт по формату, гео и приложению-источнику трафика.
Дальше проверяйте три вещи:
— fill rate отдельно от eCPM: высокий eCPM при низком fill не даёт дохода;
— частоту показа одному пользователю: если она растёт, падает retention и LTV;
— floor price и waterfall: слишком высокий порог убивает объём, слишком низкий — роняет среднюю цену.
Ещё одна типовая ошибка — сравнивать Unity Ads с другой сетью без одинаковых условий. Один и тот же плейсмент может давать разный результат в зависимости от audience segment, длины сессии и доли возвращающихся пользователей. Если сеть хорошо монетизирует только ядро, а в отчёте вы смотрите всех подряд, вывод будет ложным.
Рабочее правило простое: сначала отделяйте формат и сегмент, потом меняйте floor, и только после этого трогайте приоритеты в waterfall.
Mobile UA Pulse — SKAN / ASA / mediation
@mobile_ua_pulse
Unity Ads чаще всего сливает бюджет не из-за сети, а из-за плохой настройки связки
Этот пост опубликован в Telegram-канале Mobile UA Pulse — SKAN / ASA / mediation. Подписаться можно по ссылке: @mobile_ua_pulse.