UX ломается не на макетах, а на мелочах, которые игнорируют до запуска
Чаще всего продукт выглядит «понятным» в кабинете дизайна, но разваливается в реальном сценарии: человек торопится, отвлекается, читает с телефона, не помнит контекст. Поэтому UX надо проверять не по красоте, а по трём вещам: можно ли понять, что происходит; можно ли быстро исправить ошибку; можно ли завершить действие без лишних шагов.
Из источника: сильные интерфейсы почти всегда держатся на предсказуемости. Одинаковые названия в меню, одинаковые состояния кнопок, одинаковые правила для форм, фильтров и ошибок. Если элемент ведёт себя по-разному в похожих местах, пользователь начинает не думать, а угадывать. Это и есть точка, где растут отказы.
Что важно:
— один экран = одна главная задача;
— тексты кнопок отвечают за действие, а не за настроение;
— ошибки пишутся рядом с полем, а не «где-то сверху»;
— пустые состояния объясняют следующий шаг, а не просто занимают место.
Что делать на практике: перед релизом пройдитесь по флоу как новичок. Где вы бы остановились? Где нужна подсказка? Где можно убрать один шаг, один клик или одно лишнее слово? Обычно именно там и прячется самый дорогой UX-долг.
Если интерфейс требует объяснений, он уже проиграл: хороший UX не просит пользователя быть внимательнее, он сам делает путь очевидным.
UX Pattern Lab
@ux_pattern_lab
UX ломается не на макетах, а на мелочах, которые игнорируют до запуска
Этот пост опубликован в Telegram-канале UX Pattern Lab. Подписаться можно по ссылке: @ux_pattern_lab.