Дизайн-система спасает не только дизайн, но и сроки разработки
Если у проекта растёт число страниц, блоков и сценариев, без дизайн-системы команда начинает собирать интерфейс из случайных решений. В итоге один и тот же элемент выглядит по-разному, а разработка тратит время на повторную верстку.
Дизайн-система нужна не ради красивой библиотеки компонентов, а чтобы:
• зафиксировать типографику, отступы, цвета и состояния;
• собрать повторяемые компоненты в одном месте;
• убрать споры про «как правильнее»;
• ускорить запуск новых страниц без ручной сборки каждого блока.
Ошибка многих студий — делать систему слишком рано или слишком подробно. Если в ней уже есть 200 компонентов, но нет базовых правил, ей никто не пользуется. Сначала достаточно ядра: сетка, тексты, кнопки, формы, карточки, модальные окна, состояния ошибок и пустых экранов.
Хорошая система не лежит мёртвым файлом в Figma. У неё есть владелец, понятные правила обновления и связь с разработкой. Если компонент поменяли в макете, он должен обновиться и в коде, иначе система превращается в архив старых решений.
Начинайте с того, что повторяется чаще всего: именно эти элементы быстрее всего окупают дизайн-систему и делают продукт устойчивее к росту.
Разбор кейсов веб-студий
@tilda_portfolio_cases_ww
Дизайн-система спасает не только дизайн, но и сроки разработки
Этот пост опубликован в Telegram-канале Разбор кейсов веб-студий. Подписаться можно по ссылке: @tilda_portfolio_cases_ww.