LevelPlay ломается не на интеграции, а на трёх настройках, которые редко проверяют
После подключения mediation большинство смотрит только на SDK и waterfall, но деньги теряются в другом: в приоритете сетей, фильтрах по гео и креативных форматах. Если у вас eCPM «гуляет», сначала проверьте, не пересекаются ли campaign groups, не задушен ли fill rate слишком узким floor и не сравниваете ли interstitial с rewarded как будто это один и тот же инвентарь.
Дальше — аукцион и таймауты. Когда ad source получает слишком короткое окно на отклик, вы сами режете конкуренцию и отдаёте дешёвый показ первой сети в списке. Когда окно слишком длинное, растёт latency и проседает viewability. Для мобильного UA это видно быстро: eCPM может выглядеть стабильным, а ARPDAU уже уезжает вниз из-за пустых слотов и поздних загрузок ⏱
Ещё одна типовая ошибка — оптимизировать медиатор по одной метрике. Если смотреть только на fill rate, можно выбрать сеть с высоким охватом и слабым доходом. Если смотреть только на eCPM, легко потерять объём. Правильный разбор всегда в связке: eCPM, fill rate, latency, show rate и доля rewarded-инвентаря.
Лучший способ не слить доход — раз в спринт прогонять LevelPlay как тестовую воронку: источник, таймаут, floor, формат, гео. Тогда становится видно, где реально зарабатывает инвентарь, а где медиатор просто создаёт иллюзию спроса.
Mobile UA Pulse — SKAN / ASA / mediation
@mobile_ua_pulse
LevelPlay ломается не на интеграции, а на трёх настройках, которые редко проверяют
Этот пост опубликован в Telegram-канале Mobile UA Pulse — SKAN / ASA / mediation. Подписаться можно по ссылке: @mobile_ua_pulse.