Mobile UA Pulse — SKAN / ASA / mediation

LevelPlay ломается не в SDK, а в настройке waterfall и источников

LevelPlay ломается не в SDK, а в настройке waterfall и источников

У медиаторов часто смотрят только на общий revenue, хотя реальная просадка прячется в трёх местах: source mapping, floor logic и latency запросов. Если сеть даёт высокий eCPM, но низкий fill rate, итоговый ARPDAU всё равно падает.

Что проверять перед любым выводом:
— одинаковые placement name и bundle/app id во всех окружениях;
— нет ли дублей demand partner и пересечений по ad units;
— корректно ли разнесены rewarded, interstitial и banner, без смешения в одной группе;
— совпадает ли таймзона отчёта у медиатора и MMP;
— не режет ли floor слишком много показов на «длинном хвосте» трафика.

Отдельно смотрите на first look и timeout. Если timeout слишком короткий, часть demand просто не успевает ответить; если слишком длинный — растёт latency и падает user experience. Для теста полезно сравнивать eCPM, fill rate и show rate по одному и тому же placement, а не по сводке на уровне приложения.

Если после изменения waterfall revenue растёт только на одном формате, значит проблема не в сети, а в сегментации инвентаря. Сначала чините структуру placement’ов, потом уже крутите bidding и floors.
Этот пост опубликован в Telegram-канале Mobile UA Pulse — SKAN / ASA / mediation. Подписаться можно по ссылке: @mobile_ua_pulse.
traffic

Свежие посты в категории «Traffic Sources»

Все каналы категории →

start

Готовы запустить рекламу через сеть public.tg?

Новый оффер, продукт, GEO, кейс, событие или партнёрский запуск — соберём маршрут под задачу и отдадим медиаплан.

Telegram для медиаплана: @AFFtop_connect. Быстрый тест: $20 за канал, $1000 за пакет по сети.