LevelPlay ломается не в SDK, а в настройке waterfall и источников
У медиаторов часто смотрят только на общий revenue, хотя реальная просадка прячется в трёх местах: source mapping, floor logic и latency запросов. Если сеть даёт высокий eCPM, но низкий fill rate, итоговый ARPDAU всё равно падает.
Что проверять перед любым выводом:
— одинаковые placement name и bundle/app id во всех окружениях;
— нет ли дублей demand partner и пересечений по ad units;
— корректно ли разнесены rewarded, interstitial и banner, без смешения в одной группе;
— совпадает ли таймзона отчёта у медиатора и MMP;
— не режет ли floor слишком много показов на «длинном хвосте» трафика.
Отдельно смотрите на first look и timeout. Если timeout слишком короткий, часть demand просто не успевает ответить; если слишком длинный — растёт latency и падает user experience. Для теста полезно сравнивать eCPM, fill rate и show rate по одному и тому же placement, а не по сводке на уровне приложения.
Если после изменения waterfall revenue растёт только на одном формате, значит проблема не в сети, а в сегментации инвентаря. Сначала чините структуру placement’ов, потом уже крутите bidding и floors.
Mobile UA Pulse — SKAN / ASA / mediation
@mobile_ua_pulse
LevelPlay ломается не в SDK, а в настройке waterfall и источников
Этот пост опубликован в Telegram-канале Mobile UA Pulse — SKAN / ASA / mediation. Подписаться можно по ссылке: @mobile_ua_pulse.