<b>Unity Ads часто режет profit не креативом, а настройкой показа и частотой</b>
Если инвентарь даёт нормальный CTR, но eCPM плавает, сначала проверьте 3 вещи:
— частотный cap по одному и тому же пользователю;
— waterfall: не слишком ли рано отданы дешёвые показы;
— placement ID: смешение rewarded и interstitial ломает аналитику.
Для rewarded главный риск — ставить слишком короткий trigger до награды. Пользователь видит рекламу до момента ценности и закрывает сессию. Для interstitial риск обратный: слишком агрессивный показ бьёт по retention и через пару дней снижает общий ad ARPDAU.
На своей инвентаризации полезно смотреть не только fill rate, но и долю показов по сессиям. Если один placement забирает много трафика, а eCPM у него ниже среднего, его лучше вынести в отдельный блок и тестировать bid floor, а не крутить всю медиацию целиком.
Ещё одна типовая ошибка — считать Unity Ads «одной сетью» без сегментации по гео и типу аудитории. В одной стране rewarded может жить на daytime traffic, а interstitial — на returning users. Разделяйте плейсменты, сравнивайте eCPM по сегментам и убирайте всё, что не проходит по LTV, а не по интуиции.
Mobile UA Pulse — SKAN / ASA / mediation
@mobile_ua_pulse
<b>Unity Ads часто режет profit не креативом, а настройкой показа и частотой</b>
Этот пост опубликован в Telegram-канале Mobile UA Pulse — SKAN / ASA / mediation. Подписаться можно по ссылке: @mobile_ua_pulse.