Как Nike разложил креативы по ролям и перестал спорить «нравится / не нравится»
У Nike в performance-кампаниях долго была типичная проблема больших брендов: креативов много, мнений ещё больше, а выбор идёт по вкусу команды, а не по влиянию на выручку. В 2026 это особенно больно: AI может быстро нагенерировать десятки вариаций, но выигрывает не тот, кто сделал больше баннеров, а тот, кто построил систему тестирования.
Контекст был такой: бренд работал в нескольких аудиториях одновременно — бег, тренировки, lifestyle, молодёжная мода. Если смешивать всё в одну воронку, last-click (последний клик) искажает картину: яркий имиджевый ролик может не дать прямых конверсий, но поднимает спрос и узнаваемость. Для команды это выглядело как «креатив не работает», хотя на деле ломалась атрибуция.
Задача была простой на словах и сложной на практике: понять, какие креативные гипотезы реально двигают продажи, а какие только собирают аплодисменты внутри команды.
Решение построили как систему, а не разовую кампанию:
— разделили креативы на 4 роли: захват внимания, демонстрация продукта, снятие возражений, добивание на конверсию;
— тестировали не «один ролик против другого», а по переменным: первый кадр, тезис, формат лица в кадре, наличие цены, социальное доказательство;
— мерили не только CTR, но и post-click конверсию, долю досмотров, прирост брендового спроса и вклад в инкрементальность (добавочный эффект);
— отсекали слабые варианты на ранней стадии по порогам: если креатив не давал хотя бы +18% к CTR относительно медианы и не держал конверсию в пределах -5% от бенчмарка, он уходил из ротации.
Что это дало:
— часть «красивых» роликов с высоким досмотром, но слабой продажей, убрали;
— нашли несколько рабочих шаблонов, где один и тот же продукт продавался лучше за счёт другого первого экрана и более жёсткого оффера;
— в отдельных сегментах CTR вырос на 27–34%, а стоимость заявки снизилась на 12–19% по сравнению с базовой связкой.
Главный урок для креативного продюсера: **креатив — это не арт-объект, а управляемая система гипотез**. Если бренд живёт в performance-логике, нужно заранее задавать роли креативов, метрики успеха и правила отсечения. Иначе команда будет бесконечно обсуждать вкус, вместо того чтобы накапливать работающую библиотеку решений.
— @CreativeTestingRu
Тестирование креативов
@CreativeTestingRu
Как Nike разложил креативы по ролям и перестал спорить «нравится / не нравится»
Этот пост опубликован в Telegram-канале Тестирование креативов. Подписаться можно по ссылке: @CreativeTestingRu.