AppLovin MAX: 6 настроек, которые чаще всего ломают waterfall и eCPM
MAX сам не «оптимизирует всё». Если в медиэйшене грязная конфигурация, алгоритм просто быстрее масштабирует ошибку: показы уходят не туда, fill выглядит нормальным, а ARPDAU проседает.
Проверяем базу:
— одинаковые ad unit mapping для iOS/Android не копировать вслепую;
— floor price задавать по geo tier и формату, а не одним числом;
— bidding и waterfall сети разделять в отчётах;
— frequency cap сверять с игровой сессией, иначе rewarded начинает каннибалить interstitial.
Главная метрика для сравнения — не eCPM одной сети, а revenue per impression по плейсменту. Смотрите связку: fill rate, show rate, latency, error rate. Высокий eCPM при низком fill часто хуже среднего eCPM с плотной выдачей.
Для теста меняйте одну переменную: floor, порядок сети или cap. Окно оценки — минимум несколько тысяч impressions на плейсмент, иначе шум перекроет эффект.
MAX полезен, когда у вас дисциплина в naming, сегментах и отчётах. Без этого это не «автопилот», а красивый интерфейс для хаоса.
Mobile UA Pulse — SKAN / ASA / mediation
@mobile_ua_pulse
AppLovin MAX: 6 настроек, которые чаще всего ломают waterfall и eCPM
Этот пост опубликован в Telegram-канале Mobile UA Pulse — SKAN / ASA / mediation. Подписаться можно по ссылке: @mobile_ua_pulse.