Growth-команда без хаоса: какие роли нужны и как выстроить процесс от идеи до результата Сильная growth-команда отвечает не за «больше трафика», а за измеримый рост продукта. Базовые роли: — лидер зад…
Первые 5 минут продукта: как довести нового пользователя до первого результата Цель онбординга — не показать все функции, а быстро доказать ценность продукта. Пользователь должен понять три вещи: с че…
Почему ваши тесты не дают результата: 4 ошибки в growth-экспериментах Отсутствие гипотезы превращает тест в гадание. Структура должна включать конкретное действие и измеряемый показатель. Без этого не…
Геймификация работает не ради «вау»: 4 условия для роста нужных метрик Геймификация полезна, когда ведёт к целевому действию: показывает цель, следующий шаг и обратную связь. Баллы и бейджи без понятн…
ICE без самообмана: как выбрать гипотезу, которую стоит проверить первой ICE помогает сравнивать идеи не по громкости обсуждения, а по трём критериям: Impact — потенциальное влияние, Confidence — увер…
Карта пути клиента: как найти точки потери денег до запуска новой рекламы Карта пути клиента показывает не только, откуда человек пришёл, но и почему он не дошёл до целевого действия. Зафиксируйте пут…