Геймдев — это не одна профессия, а набор ролей с разной экономикой, как в маркетплейсе: один делает трафик, другой карточку, третий считает unit.
Что важно по цифрам:
— мировой рынок игр в 2025 году оценивают примерно в $200 млрд;
— спрос на специалистов держится: крупные студии продолжают нанимать;
— по зарплатам геймдев уже не выглядит «дешёвым» IT: в ряде направлений он сопоставим с классической разработкой, а иногда и выше.
Если смотреть на структуру рынка, то ключевые треки такие:
1. Арт и 2D/3D — визуал и контент.
2. Программирование — ядро продукта.
3. QA — контроль качества перед релизом.
4. Инфраструктура и DevOps — стабильность сборок и серверов.
5. Аналитика — поведение игроков, удержание, монетизация.
С точки зрения входа логика простая: не «хочу в геймдев», а «какую конкретно функцию я могу закрыть». Это как в ecom: без понимания роли воронки сложно понять, где можно дать результат и как вырасти в доходе. 🎮
Вывод: карьерный вход в геймдев сейчас больше зависит не от мифа про «гениальность», а от выбранной специализации, навыков и портфолио.
Ozon Lab
@OzonLabPro
Геймдев — это не одна профессия, а набор ролей с разной экономикой, как в маркетплейсе: один делает трафик, др
Этот пост опубликован в Telegram-канале Ozon Lab. Подписаться можно по ссылке: @OzonLabPro.