Unity Ads часто сливает бюджет не из-за трафика, а из-за неправильной настройки аукциона
Если на старте вы смотрите только на CPI, легко пропустить три вещи: глубину фрода по placement’ам, долю rewarded в общем объёме и реальный fill rate по гео. У Unity Ads креатив может давать нормальный CTR, но инвентарь слабо держит качество, если не разделить placements по форматам.
Проверка перед масштабированием простая:
— отделите rewarded от interstitial и сравните D1/D7 по каждому;
— исключите placements, где install есть, а post-install событие почти не доходит;
— смотрите не средний eCPM, а разброс по placement’ам: один сильный блок может маскировать слабые.
Если работаете через mediation, не держите Unity Ads «в одном котле» с другими сетями. На части гео у него полезно тестировать lower floor и короткие окна оптимизации, иначе сеть быстро выедает дешёвый трафик и начинает покупать более шумный объём. На игровых приложениях это особенно заметно: CPI может выглядеть ровно, а retention проседает уже на первом дне.
Хорошая привычка — проверять Unity Ads не по сети целиком, а по связке placement + формат + событие. Тогда видно, где у вас реально дешёвый install, а где просто дешёвый мусор.
Mobile UA Pulse — SKAN / ASA / mediation
@mobile_ua_pulse
Unity Ads часто сливает бюджет не из-за трафика, а из-за неправильной настройки аукциона
Этот пост опубликован в Telegram-канале Mobile UA Pulse — SKAN / ASA / mediation. Подписаться можно по ссылке: @mobile_ua_pulse.